Muletier
V1bFr
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Source : Mule Skinner a été publié dans le Town Cryer #14
Errata : Mordheim Rules Review 2005
Auteur : Robert J. Walker et Roger Latham
Traduction : GW France
Correction : Kangourax
Mise en page : Kangourax
Annexes du pdf : -
35 CO de prime de recrutement + 15 CO de solde
Les muletiers sont courants là où l’on a besoin d’hommes pour mener des trains d’animaux. Ce sont des guerriers expérimentés, habitués à mener toutes sortes d’animaux, du cheval au sang-froid en passant bien évidemment par l’incontournable mule. La plupart des muletiers offrent leurs services sur les places de marché. Beaucoup d’entre eux ont voyagé et ont des contacts dans les plus grandes villes du pays, surtout auprès des marchands d’animaux.
Interdit aux Humains (Destruction), aux Skavens et aux Morts-Vivants.
Un Muletier augmente la valeur de la bande de +20 points, plus 1 point par point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Le Muletier est équipé d’un fouet et d’une dague.
Un muletier peut choisir des compétences de Combat et de Force. De plus, il peut apprendre les compétences baratin, connaissance de la rue et la compétence de Muletier adresse au fouet.
Dresseur : Un Muletier commence avec la compétence dresseur pour un type d’animal, au choix du joueur.
Adresse au fouet : Le Muletier est si habile dans le maniement du fouet qu’il peut relancer ses jets pour toucher avec cette arme. Une seule relance est autorisée et vous devez accepter le second résultat, même s’il est pire que le premier.
V1 [2021-07-23] :
Reprise de la traduction de Games Workshop France.
Édition de Kangourax.
V1aFr [2021-08-22] : Ajustements de mise en page.
V1.bFr [2021-12-30] :
Corrections mineures.
Ajustements de mise en page.