Phase de Ralliement
Phase de Ralliement
Pour rallier vos combattants qui ont perdu leur calme, faites un test de Commandement avec 2D6 :
Réussite : La figurine cesse de fuir et est ralliée. Tournez-la dans la direction de votre choix. Le combattant ne peut ni se déplacer, ni tirer pour le reste du tour, mais peut lancer des sorts s’il en a la capacité.
Échec : La figurine continue de fuir vers le bord de table le plus proche.
À noter qu’un combattant ne peut pas être rallié si la figurine la plus proche est un ennemi. Les figurines en fuite, sonnées, à terre et cachées ne sont pas prises en compte.
FIGURINES À TERRE OU SONNÉES
Les figurines qui étaient à terre peuvent se relever.
Les figurines de votre bande qui étaient sonnées passent à terre.