Les Prêtres de Morr utilisent les Rites Funéraires pour s'assurer que les morts restent morts, que leur corps est sanctifié et scellé et que leur âme est confiée en toute sécurité à la protection de Morr.
Les Prêtres de Morr peuvent lancer les Rites Funéraires. Ce sont des prières, non des sorts (voir règles de Magie). Par conséquent, aucune protection spéciale contre la magie ne les affecte.
D6 Résultat
1 Protection de Morr Difficulté 6
Le prêtre de Morr invoque son dieu lorsqu'il est confronté à une abomination et lui demande d'être protégé de la magie corrompue des êtres souillés.
Annule toute attaque magique directe contre le Prêtre de Morr lancée par un Nécromancien, un Magister ou un Démon. Lancez 1D6 au début de chaque tour pendant la phase de Ralliement. Sur un résultat de 1 ou 2, la protection se dissipe.
2 La Mort ne me fait pas peur Difficulté Auto.
Les prêtres de Morr doivent être inébranlables dans leur résolution et, à ce titre, ne doivent surtout pas craindre la mort.
Le Prêtre de Morr est désormais immunisé à la peur pour le reste de la partie.
3 Sainteté des défunts Difficulté 7
Ceux qui tomberont seront sanctifiés et leur âme libérée, au nom de Morr, Dieu de la Mort.
Le Prêtre de Morr peut lancer ce rite sur un combattant (allié ou ennemi) mis hors de combat situé à 6ps ou moins. En cas de succès, le combattant ne pourra plus être relevé par un Nécromancien.
NdS : Rien n’est précisé sur la durée de ce sort. Vous pouvez considérer que le sort se dissipe à la fin de la partie. Vous pouvez également estimer que, l’âme étant libérée, le combattant ne pourra définitivement être relevé.
4 Main de Morr Difficulté 9
« Par la main de Morr, les morts-vivants deviendront poussière et cendres. »
Le Prêtre de Morr doit être en contact socle à socle d'une figurine de Mort-Vivant. Avant tout combat au corps à corps, il peut tenter d'utiliser le rite de la Main de Morr. En cas de succès, l'ennemi est immédiatement mis hors de combat (cela affecte les Zombies, les Loups-Funestes et les Vampires). Les Nécromanciens, les Parias et les Goules affectés par ce rite fuient immédiatement le Prêtre de Morr à leur maximum de Mouvement.
5 Savez-vous qui je suis ? Difficulté 7
« Regarde-moi, abomination, car je suis un prêtre de Morr. »
Ce rite a une portée de 6ps et doit cibler le combattant Mort-Vivant le plus proche. Si aucun Mort-Vivant n'est à portée, vers le serviteur Humain le plus proche des Morts-Vivants (Parias, Goules, Nécromanciens). Si aucun de ce type de cibles n’est à portée, vers n'importe quelle figurine. En cas de succès, la figurine est immédiatement sonnée. Si la figurine ne peut être sonnée, elle est mise à terre.
6 Je suis la mort ! Difficulté 8
« Je suis un prêtre de Morr, Dieu de la Mort ! » Il est bien connu que les prêtres de Morr ne sont pas portés sur les combats. Leurs devoirs divins concernent les morts, non le fait d'ôter la vie. Cependant, il arrive qu'un prêtre de Morr soit appelé à combattre, et qui serait plus redoutable qu'un représentant du Dieu de la Mort ?
Ce sort confère au Prêtre de Morr un jet de sauvegarde d'armure de 6+ et augmente sa CC de +1 ou la porte à 4, en conservant la valeur la plus élevée.