Assassin Elfe Noir
V1.2fFr
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Source : Dark Elf Assassin, publié dans le Town Cryer #12 pour le Setting Lustrie.
Errata : -
Auteur : Lustria Team
Traduction : Jarlaxe
Correction : Dreadaxe, Kangourax
Mise en page : Kangourax
Annexes du pdf : -
70 CO de prime de recrutement +25 CO de solde
Rares sont ceux qui sont plus efficaces que les silencieux tueurs elfes noirs. Même les skavens du Clan Eshin tremblent devant leur savoir-faire. Lors de l’apprentissage de leur sombre art, il est courant que les jeunes apprentis assassins soient envoyés dans de lointaines contrées afin qu’ils perfectionnent leurs compétences uniques contre rémunération.
Toutes les bandes affiliées à la Destruction peuvent engager un Assassin Elfe Noir (Adeptes du Chaos, Morts-Vivants, Peaux-Vertes, Skavens, Elfes Noirs, etc.).
Un Assassin Elfe Noir augmente la valeur de bande de +25 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
5 5 5 4 4 1 7 1 8
L’Assassin Elfe Noir est équipé d’une dague, d’une lame elfe noire, d’une arbalète à répétition, de venin fuligineux, d’une armure légère et d’une cape sombre (compte comme une cape elfique).
Un Assassin Elfe Noir peut choisir parmi les compétences de Combat, Tir et de Vitesse. De plus, il a accès aux compétences Elfes Noirs.
Tueur parfait : Pour refléter son habilité à frapper les zones non protégées, toutes les attaques portées par l’Assassin, que ce soit au tir ou au corps à corps, ont un modificateur de sauvegarde supplémentaire de -1.
Haine : Les elfes noirs haïssent les hauts elfes, y compris les Francs-Tireurs de cette race.
Vue surhumaine : De nombreuses légendes font état de l’excellente vue des elfes, qu’il s’agisse des Druchii ou des hauts elfes. Les elfes peuvent détecter les ennemis cachés deux fois plus loin que les autres guerriers (c’est-à-dire à une distance égale au double de leur Initiative).
L'Assassin Elfe Noir est une machine à tuer assoiffée de sang. Il peut effectuer un mouvement de poursuite de 4ps s’il met tous ses adversaires hors de combat. S’il entre en contact avec un autre ennemi, un nouveau combat aura lieu lors du tour suivant et il comptera comme ayant chargé. Ce déplacement ne peut pas être effectué lors du tour de l’ennemi.
L’Assassin Elfe Noir peut s’infiltrer. Un Assassin Elfe Noir avec cette compétence est toujours placé sur le champ de bataille après le déploiement de la bande adverse. Il peut être placé n’importe où sur le terrain, à condition d’être hors de toute ligne de vue adverse et à plus de 12ps de toute figurine ennemie.
Si les deux joueurs ont des figurines en infiltration, lancez 1D6. Le résultat le plus faible se déploie en premier.
L'Assassin est solidement bâti (pour un elfe) et doué d’une grande force. Un Assassin Elfes Noir doté de cette compétence peut choisir des compétences de Force.
Rares sont ceux qui peuvent égaler l’incroyable célérité des elfes. Un Assassin doté de cette compétence peut éviter les attaques de tir ou de corps à corps sur un résultat de 6 sur 1D6. Si l’Assassin dispose aussi de la compétence saut de côté ou esquive, cette sauvegarde passe à 4+ dans le domaine approprié. Par exemple, un Assassin doté de rapidité surnaturelle et de saut de côté évite les blessures au corps à corps sur un 4+ et les tirs sur un 6+.
PDF Assassin Elfe Noir VF [GLM] V1.2fFr
(Noir et blanc)
Female Dark Elf with Hand Crossbow - Dark Sword Miniatures
Shadowblade - Dark-Elf - Assassin-Metal
V1Fr [2021-01-31] : Traduction de Jarlaxe.
V1.1Fr [2021-07-30] : Correction et mise en page de Kangourax.
V1.1aFr [2021-08-21] :
Remplacement de l'illustration.
Correction des Employeurs.
Modification de la mise en page.
V1.1bFr [2021-11-14] : Correction de Dreadaxe.
V1.1cFr [2021-11-29] :
Remplacement de l'illustration.
Modification de la mise en page.
V1.2Fr [2021-12-01] :
Ajout des capacités spéciales raciales tirées de la bande des Elfes Noirs.
Ajout des compétences spéciales des Elfes Noirs accéssibles à l'Assassin Elfe Noir.
Refonte de la mise en page.
V1.2aFr [2021-12-02] : Retouches de mise en page.
V1.2bFr [2021-12-02] : Corrections mineures.
V1.2cFr [2021-12-04] : Corrections sur l'ours.
V1.2dFr [2022-01-15] : Corrections mineures.
V1.2eFr [2022-05-10] :
Corrections mineures.
Correction de la compétence Rapidité surnaturelle en adéquation avec la correction de la bande des Elfes Noirs.
Suppression de la limite pour la compétence Massif.
Ajout du grade d'officialité.
V1.2fFr [2026-03-01] :
Ajustement des Employeurs
Correction de l’équipement (dague au lieu de brise-lame)