Charmeur de Serpents
V1dFr
V1dFr
Discord GLM - Charmeur de Serpents
(pour nous rejoindre, cliquez ici).
Source : Snake Charmer, publié dans le Town Cryer #19 pour le Setting Khemri - la Terre des Morts
Errata : -
Auteur : Khemri Team
Traduction : Jarlaxe
Correction : Kangourax, Toniogroovy
Mise en page : Kangourax
Annexes du pdf : -
40 CO de prime de recrutement +10 CO de solde (+5 CO par serpent)
Dans les bazars et marchés d’Arabie, il arrive qu’une foule se rassemble autour d’un énigmatique Arabien assis, qui joue de la flûte. Hypnotisé par la musique ou, selon certains, par le balancement rythmique du charmeur, oscille un serpent au venin mortel. Les charmeurs de serpents survivent le plus souvent grâce à l’argent qu’ils obtiennent de leurs représentations, mais certains proposent leurs services et leurs serpents pour combattre.
Toute bande affiliée à “l’Ordre” (Humains, Elfes, Nains, etc.) peut engager un Charmeur de Serpents. Cela exclut les bandes humaines affiliées au Chaos, les Elfes Noirs, les Nains du Chaos, etc.
Un Charmeur de Serpents augmente la valeur de bande de +5 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède et +5 points par serpent.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 3 3 1 4 1 7
(Charmeur)
4 3 0 1* 2 1 5 1 5
(Serpent)
Le Charmeur de Serpents est équipé d’une dague et d’un cimeterre (compte comme une épée). Le Charmeur de Serpents débute avec 3 serpents.
Le Charmeur de Serpents peut choisir parmi les compétences d’Érudition et de Vitesse lorsqu’il gagne une nouvelle compétence.
Charmeur de serpent : Le Charmeur de Serpents peut contrôler jusqu’à 5 serpents tant qu’ils restent à 6ps ou moins de lui. Au début de la phase de Mouvement du Charmeur de Serpents, si un serpent est à plus de 6ps de lui, il se déplacera de 1D6ps dans une direction aléatoire. Si le serpent entre en contact socle à socle avec une figurine, qu'elle soit alliée ou ennemie, il l’attaquera et sera considéré comme ayant chargé.
Immunité aux poisons : Le Charmeur de Serpents a été mordu tellement de fois qu’il est immunisé aux poisons.
Venimeux : Les serpents sont venimeux et leurs attaques agissent comme du lotus noir : sur un 6 pour toucher, ils blessent automatiquement. Notez que vous devez tout de même lancer 1D6 pour chaque Blessure infligée par les serpents. Sur un 6, un Coup Critique est infligé. Sinon, la Blessure est normale. Faites les sauvegardes d’armure comme d’habitude.
Animaux : Les serpents sont des animaux et ne gagnent donc pas d’expérience.
Chasseur de serpents : Après chaque partie, le Charmeur de Serpents peut tenter d’attraper un nouveau serpent, à condition qu'il n’ait pas été mis hors de combat. Pendant la séquence de Commerce, le Charmeur de Serpents doit réussir un jet d’Initiative pour réussir à attraper un serpent. En cas d’échec, il y a une chance qu’il soit attaqué. Lancez 1D6. Sur un résultat de 1, il subit une touche de Force 3.
Snake Charmer - Vae Victis Miniatures (STL)
V1Fr [2020-08-18] : Traduction par Jarlaxe.
V1aFr [2021-08-09] : Correction et mise en page par Kangourax.
V1bFr [2026-02-20] : Correction par Kangourax.
V1cFr [2026-02-22] : Correction par Toniogroovy.
V1dFr [2026-02-25] : Mise en page par Kangourax.