Bagarre de bar
V1gFr
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Source : Bar Room Brawl
Errata : -
Auteur : Tom Bell
Traduction : Toniogroovy
Correction : Dreadaxe, Bifi, Rhinoceros_laineux, Kangourax, Enyalos
Mise en page : Toniogroovy
Annexes du pdf : -
Matériel nécessaire : de quoi représenter un intérieur de taverne.
Personne ne sait qui l'a commencée, mais la bagarre fait rage dans la taverne de “La Choppe Rouillée”. Tables, chaises et dagues traversent la pièce et finissent leurs trajectoires sur la figure du premier venu. Les choppes et les godets servent plus souvent à assommer son voisin qu'à se rafraîchir le gosier. Pendant la rixe, les chefs de bande assistent au spectacle avec nonchalance et amusement. Du moins jusqu'à ce qu'un poing ne rencontre malencontreusement (ou pas) le menton d'un de ces vétérans… S'ensuit généralement un long silence, alors que l'homme passe ses doigts sur ses lèvres. Une simple tâche écarlate suffira pour qu'il se jette dans la mêlée, en insultant les autres chefs et en leur promettant une peignée dont ils se rappelleront.
Ce scénario se déroule en intérieur. Bien qu'il puisse y avoir plusieurs salles, les actions ont lieu dans un seul bâtiment, dont la taille sera exagérée pour faciliter la jouabilité du scénario. Placez des obstacles (chaises, tables, murs et portes) de façon à représenter l'environnement d'une taverne. Chaque joueur place un décor chacun son tour jusqu'à ce que la table soit complète.
Nous conseillons d’installer le décor sur une table d’environ 1,20 m de côté. Si la partie oppose plus de 4 joueurs, privilégiez une table de 1,20 m × 1,80 m.
Espace exigu : Bien que la taverne de la Choppe Rouillée soit très plaisante pour boire un coup entre collègues, la salle est bien trop petite pour l'usage des armes de tir. Ainsi, toutes les armes de tir, hormis celles qui s’utilisent au corps à corps ainsi que les armes de jet (couteaux, étoiles de lancer, …), ne sont d'aucune utilité, et sont mises de côté au profit d'armes plus appropriées. Par ailleurs, dans la bagarre quasi-générale, un tir qui rate de 2 comptera comme atteignant le couvert de la cible (au lieu de 1 en temps normal).
VISE LA TÊTE !! : Avec tous les objets qui traînent dans le bar, il y a toujours quelque chose à portée de main pour servir de projectile. De ce fait, tout combattant peut effectuer un tir, s'il n'est pas engagé au corps à corps. Le projectile peut aller d'une chaise à une chopine de bière. Sa portée correspond à la Force du combattant en pas, sa Force correspond à la Force du lanceur -1.
Touche pas à mon chef : Les Chefs de bande ne s'abaisseront pas à participer à cette rixe. Ils ne peuvent pas être attaqués par qui que ce soit tant qu'ils restent assis pour profiter du spectacle avec entrain. Cependant, quand la bagarre se prolonge, un Chef peut décider qu'il est temps de rentrer dans le tas et de montrer à tout le monde pourquoi c'est lui le patron. Un Chef peut entrer dans la mêlée de 3 manières:
Au début du tour de chaque joueur, lancez 1D6. Additionnez les résultats pour chaque tour. Si le total est supérieur à 12, le Chef rentre en action immédiatement.
Si le Chef est malencontreusement atteint par un projectile, il tentera immédiatement de charger le combattant le plus proche qui ne fait pas partie de sa bande.
Si un Chef a suffisamment d'hommes (ou de femmes) hors de combat pour provoquer un test de Déroute, la première tentative est automatiquement réussie et le Chef se joint à la rixe pour sauver l'honneur de sa bande.
Bagarre : Étant donné la nature non létale de la rixe, lorsque vous faites un jet de Blessure Grave, tout résultat de “Mort” (1-2 pour les Hommes de main, 11-15 pour les Héros) doit être relancé une fois. Si le combattant est déclaré mort une seconde fois, le jet est pris en compte et ce combattant doit être retiré de la bande.
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat déploie sa bande en premier. La zone de déploiement est un carré de 10x10 cm pour chaque bande (dans la mesure du possible) si le décor le permet et si toutes les figurines peuvent être regroupées dans cet espace. Si ce n’est pas possible, les combattants doivent être déployés aussi proches que possible de la zone de déploiement initiale.
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat joue en premier. Les tours se succèdent autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre (selon les segments où les joueurs ont déployé leurs bandes).
La partie prend fin lorsque toutes les bandes sauf une ont raté un test de Déroute. Aucune alliance n'est permise dans ce scénario. Tout le monde a les nerfs à vif et les combattants ne savent plus vraiment qui est allié ou ennemi, à part leurs frères d'armes. De plus, personne ne peut choisir de dérouter volontairement. L'honneur est en jeu !
+1 Survie. Si un Héros ou un groupe d'Hommes de main survit à la bataille, il gagne +1 pt d'expérience.
+1 Chef victorieux. Le Chef de la bande victorieuse gagne +1 point d’expérience. Il gagne également 1 point d'expérience supplémentaire s'il n'a pas participé à la bagarre.
+1 Par ennemi hors de combat. Tout Héros gagne +1 pt d’exp. par ennemi qu'il a mis hors de combat.
+1 Dé d'Exploration pour chaque membre qui n'a pas été mis hors de combat. Il s'agit de dés de substitution et le joueur ne peut pas dépasser le nombre maximum de dés d'Exploration qu'il est autorisé à utiliser. Cela représente les trouvailles égarées au bar par la viande saoule. Chaque bande qui a participé à la bagarre peut obtenir ce bonus. Dans un premier temps, le joueur lance le nombre de dés d'Exploration, tel que décrit dans les règles, en les mettant de côté, puis il jette ses dés bonus à part, pour permettre un total d'Exploration plus élevé et d'éventuels doubles, triples, etc.
V1Fr [2025-01-09] : Traduction par Toniogroovy.
V1aFr [2025-02-10] : Correction par Dreadaxe.
V1bFr [2025-09-15] : Correction par Bifi.
V1cFr [2026-01-19] : Correction par Rhinoceros_laineux.
V1dFr [2026-02-12] : Correction par Dreadaxe.
V1eFr [2026-02-22] : Correction et normalisation par Kangourax.
V1fFr [2026-02-22] : Relecture par Enyalos.
V1gFr [2026-03-12] : Mise en page par Toniogroovy.