Mercenaires Ostermarkers
V1cFr
Discord GLM - Mercenaires Marienburgers, Middenheimers, Ostermarkers et Reiklanders
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Source : Fanatic Online #19
Errata : -
Auteur : Nick Kyme.
Traduction : Kangourax
Correction : -
Annexes du pdf : Montures disponibles aux Mercenaires Ostermarkers
C’est une époque de combats incessants, de violence et de famine. Une ère de massacres, prodigue en orphelins. Pour les guerriers cette période est rentable ! Depuis la découverte de la pierre magique, Mordheim attire un nombre croissant de combattants venus de tout l’Empire. Les nobles, les marchands et même le clergé de Sigmar offrent de fortes récompenses pour des éclats de cette pierre mystérieuse. En tête des commanditaires de ces mercenaires, on trouve les trois principaux prétendants au trône impérial : le prince du Reikland, le comte de Middenheim et Dame Magritta de Marienburg, favorite des guildes marchandes.
En tant que bande mercenaire, vous devez décider au nom de quel prétendant au trône de Sigmar vous allez combattre. Les bandes varient beaucoup selon leur provenance, aussi bien par leurs points forts que par leur apparence.
Les habitants d'Ostermark sont habitués aux situations désespérées et à se battre seuls pour défendre leurs fermes contre les mercenaires et autres brigands. Leurs années d'isolement et d'autonomie ont fait d'eux de redoutables guerriers, et, de ce fait, ils ne renoncent pas facilement ni ne reculent devant des ennemis plus nombreux.
Les Ostermarkers (Héros et Hommes de main) peuvent relancer un test de Commandement raté s'ils sont seuls contre tous ou en cas de Déroute. La bande ou le combattant doit cependant accepter le second jet, quel qu'en soit le résultat.
Par ailleurs, ces mercenaires utilisent souvent des chiens pour garder leurs fermes et donner l'alerte en cas d'intrusion. Tout Capitaine d'une bande d'Ostermarkers peut commencer avec un chien de guerre dans son équipement de départ, en hommage à la bête qui protégeait jadis sa ferme et ses terres des bandits et autres viles créatures. Ce chien de guerre est gratuit à la création de la bande.
À la création de la bande, vous devez choisir l'un des ensembles de compétences parmi les trois disponibles aux Mercenaires Ostermarkers (voir Compétences). Une fois choisi, il ne sera plus possible de changer d’ensemble de compétences.
Une bande de Mercenaires doit inclure au moins trois figurines. Vous pouvez dépenser jusqu'à 500 Couronnes d’Or pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers autorisés dans la bande est 15.
Capitaine : chaque bande de Mercenaires doit avoir un seul Capitaine, ni plus, ni moins!
Champions : votre bande peut inclure jusqu’à 2 Champions.
Recrues : votre bande peut inclure jusqu’à 2 Recrues.
Guerriers : votre bande peut inclure autant de Guerriers que vous le voulez.
Tireurs : votre bande peut inclure un maximum de 7 Tireurs.
Bretteurs : votre bande peut inclure un maximum de 5 Bretteurs.
Le Capitaine débute avec 20 points d’expérience.
Un Champion débute avec 8 points d’expérience.
Une Recrue débute avec 0 point d’expérience.
Les Hommes de main débutent avec 0 point d’expérience.
Les caractéristiques des Humains ne peuvent pas être améliorées au-delà des limites maximales de profil indiquées ci-dessous. Si une caractéristique est à son maximum, prenez l'autre option ou relancez si vous ne pouvez augmenter qu'une seule caractéristique. Si les deux caractéristiques sont déjà à leur maximum, vous pouvez augmenter toute autre caractéristique de +1 à la place.
M CC CT F E PV I A Cd
4 6 6 4 4 3 6 4 9
Les listes suivantes sont utilisées par les bandes de Mercenaires pour choisir leurs armes.
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES MERCENAIRES
Armes de Corps à Corps
Dague (première gratuite) 2 CO
Masse 3 CO
Marteau 3 CO
Hache 5 CO
Épée 10 CO
Hallebarde 10 CO
Lance 10 CO
Morgenstern 15 CO
Arme à deux mains 15 CO
Armes de tir
Arbalète 25 CO
Arc 10 CO
Pistolet 15 CO (30 la paire)
Pistolet de duel 25 CO (50 la paire)
Armures
Armure légère 20 CO
Armure lourde 50 CO
Casque 10 CO
Bouclier 5 CO
Rondache 5 CO
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES TIREURS
Armes de Corps à Corps
Dague (première gratuite) 2 CO
Masse 3 CO
Marteau 3 CO
Hache 5 CO
Épée 10 CO
Armes de Tir
Arbalète 25 CO
Arc 10 CO
Arc long 15 CO
Pistolet 15 CO (30 la paire)
Tromblon 30 CO
Arquebuse 35 CO
Long fusil d’Hochland 200 CO
Armures
Armure légère 20 CO
Casque 10 CO
Bouclier 5 CO
Vous devez choisir l’un de ces ensembles de compétences pour vos Mercenaires Ostermarkers.
Capitaines Mercenaire : Combat / Tir / Érudition / Force / Vitesse
Champion : Combat / Tir / Force
Recrue : Combat / Tir / Vitesse
Capitaines Mercenaire : Combat / Tir / Érudition / Force / Vitesse / Spéciale
Champion : Combat / Force / Vitesse
Recrue : Combat / Force / Vitesse
Capitaines Mercenaire : Combat / Tir / Érudition / Force / Vitesse / Spéciale
Champion : Combat / Tir / Vitesse
Recrue : Combat / Tir / Vitesse
60 Couronnes d’Or
Un Capitaine Mercenaire jouit d’une solide expérience, il affrontera n’importe quoi ou n’importe qui, pour peu que le prix soit convenable. Mordheim offre à de tels hommes des opportunités de richesse incommensurables mais présente des risques bien réels. Vu le sang-froid et l’absence d’états d’âme qui caractérisent ces hommes, il n’est pas surprenant de les voir se diriger en masse vers Mordheim.
M CC CT F E PV I A Cd
4 4 4 3 3 1 4 1 8
Armes/armures : Le Capitaine Mercenaire peut s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Mercenaires.
RÈGLES SPÉCIALES
Chef : Tout membre de la bande à moins de 6ps du Capitaine Mercenaire peut utiliser le Commandement de ce dernier pour ses tests.
35 Couronnes d’Or
Dans toutes les bandes de Mercenaires, vous trouverez un guerrier plus gros, plus fort (souvent plus laid) que les autres. Ils sont appelés Champions (ou berserks, premier bretteur, etc. selon les bandes). Les Champions comptent parmi les meilleurs guerriers de la bande. Ils relèvent généralement les défis lancés à la bande et ils touchent leur part de butin juste après le capitaine.
M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Un Champion peut être équipé d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Mercenaires.
15 Couronnes d’Or
Ce sont de jeunes guerriers encore inexpérimentés mais avides de gagner du galon au milieu des combats qui se déroulent dans et autour de Mordheim.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 3 3 1 3 1 6
Armes/armures : Une Recrue peut s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Mercenaires.
25 Couronnes d’Or
Ce sont des baroudeurs renfrognés, à vendre au plus offrant et peu enclins à la peur tant qu’ils sont armés. Ils constituent le gros des bandes de mercenaires.
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les Guerriers peuvent s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Mercenaires.
25 Couronnes d’Or
Les archers et les chasseurs du Vieux Monde sont réputés pour leur adresse et on dit qu’ils peuvent atteindre une pièce à 300 pieds avec un arc long. Dans les farouches combats de rue de Mordheim, ils peuvent tirer depuis les fenêtres et tuer les chefs ennemis grâce à leurs traits meurtriers.
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les Tireurs peuvent s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Tireurs.
35 Couronnes d’Or
Les bretteurs sont des guerriers professionnels spécialisés dans l’escrime. Ils sont très recherchés par les chefs de bandes, car leur habileté à l’épée est particulièrement adaptée aux types de combats qui se déroulent dans Mordheim.
M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les Bretteurs peuventt s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Mercenaires.
RÈGLES SPÉCIALES
Expert à l’épée : Les bretteurs sont si doués avec leurs armes que, lorsqu’ils chargent, ils peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés. Notez que cela s’applique lorsqu’ils ont des épées normales, pas des épées à deux mains ou d’autres armes.
V1 [1999-10] : Parution dans le livre de règles.
V1aFr [2026-01-12] : Traduction de Kangourax.
V1bFr [2026-01-13] :
Correction du montant de départ en Couronnes d'Or de la bande.
Clarification des règles spéciales.
Correction des listes de compétences.
Annexe : Montures disponibles aux Mercenaires Ostermarkers.
V1cFr [2026-02-07] :
Modification de la section "Caractéristiques maximales".
Ajout du grade pour l'annexe "Montures".
Ajout du lien hypertexte dans l'ours.
Ajustements de mise en page.