Gobelins des Forêts
V1gFr
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Source : Forest Goblins (publié dans la Couronne du Destin).
Errata : -
Auteur : Nemesis Crown Team.
Traduction : The Deacon Bosco.
Correction : Kangourax.
Mise en page : Kangourax.
Annexes du pdf : Montures disponibles aux Gobelins des Forêts.
Les tribus de gobelins des forêts vivent dans les profondeurs de la Grande Forêt. Ils se sont complètement adaptés à leur environnement, apprenant la furtivité et le camouflage pour échapper à leurs voisins.
L'or motive les gobelins des forêts autant que toute autre bande, mais pour des raisons différentes. À leurs yeux, il est dénué de valeur marchande. En revanche, il a un intérêt comme métal. Au lieu d’utiliser l'or pour acheter armes et armures, les gobelins des forêts recouvrent de métal leurs objets en pierre. Cela a conduit des chefs peu scrupuleux à tendre des embuscades à leurs propres troupes afin de récupérer des pointes de flèche et de lance sur les dépouilles.
Les gobelins des forêts sont capables de créer des poisons d'une efficacité surpassant celle des elfes noirs. Leur environnement naturel héberge une multitude de créatures venimeuses. Selon la rumeur, ils poussent les araignées gigantesques à combattre leurs ennemis. Enduisant leurs armes de venin mortel, les gobelins peuvent terrasser n'importe quel ennemi, quelle que soit sa taille. Menés par leurs gran' chefs (la plupart du temps le gobelin à la voix la plus forte), les gobelins des forêts surgissent de nulle part et frappent avec une sauvagerie féroce avant de se retirer dans les arbres, laissant des plaies comme seule preuve de leur passage.
Habitués à arpenter les sous-bois, Les Gobelins des Forêts ne souffrent d’aucune pénalité de Mouvement lorsqu’ils se déplacent en terrain boisé.
Les Gobelins de la Nuit aiment se battre, on le sait. Mais, malheureusement pour eux, ils ne discernent pas toujours contre qui il vaut mieux le faire ! Pour représenter ceci, au début de chaque tour du joueur Gobelin, lancez 1D6 pour chaque Brav’ ou Homme de main Gobelin qui n'est pas engagé au corps à corps (ceux-là ont déjà quelque chose à se mettre sous la dent !). Sur un résultat de 1, le combattant est agacé par quelque chose qu’un de ses acolytes a dit ou fait. Lancez ensuite 1D6 sur le tableau ci-dessous pour déterminer le résultat de cette offense :
D6 Résultats
1 “Répète, pour voir !”
Le guerrier considère que son allié le plus proche, parmi les Hommes de main Gobelin, a insulté ses ancêtres ou quelque chose dans le genre, et qu’il doit payer pour cela ! Si un Homme de main Gobelin, ou un Franc-Tireur se trouve à portée de charge (s’il y a plusieurs cibles possibles, choisissez la plus proche), le combattant offensé le charge immédiatement et livre un tour de corps à corps. À la fin du tour, les combattants sont déplacés à 1ps l’un de l’autre et ne sont plus considérés comme étant engagés au corps à corps (à moins qu’un autre test d’Animosité ne soit raté et que ce résultat ne soit à nouveau obtenu). S’il ne se trouve aucun Homme de main Gobelin ou Franc-Tireur à portée de charge, et si le combattant affecté est équipé d’une arme de tir, il l’utilise immédiatement contre l’Homme de Main Gobelin ou le Franc-Tireur le plus proche. Si aucun de ces cas de figure ne se présente ou si le combattant le plus proche est un Héros Gobelin de la Nuit, le combattant affecté agit comme s'il avait obtenu le résultat 2-5 K’es t’a dit ? sur ce tableau. Dans tous les cas, le combattant ne fait rien d’autre durant ce tour. Il se défend cependant normalement si elle est engagée au corps à corps.
2-5 “K’es t’a dit ?”
Le guerrier est convaincu qu’un de ses alliés lui a lancé une insulte, mais il ne sait pas trop lequel. Il passe tout ce tour à invectiver tout le monde et ne fait absolument rien d’autre. Il se défend cependant normalement s’il est engagé au corps à corps.
6 “J’vais leur montrer !”
Le guerrier imagine que ses alliés se moquent de lui dans son dos et le traitent de tous les noms. Il décide de leur montrer qu’il n’est pas un couard ! Le combattant doit avancer le plus rapidement possible vers l’ennemi le plus proche et le charger si possible. Si aucun combattant ennemi n’est visible, le guerrier peut effectuer immédiatement un Mouvement normal, venant s’ajouter à son déplacement standard durant la phase de Mouvement. Si le premier déplacement amène le combattant à portée de charge d’un ennemi, il devra le charger lors de sa prochaine phase de Mouvement.
Une bande de Gobelins des Forêts doit comporter au moins trois figurines. Vous disposez de 500 couronnes d'or pour la recruter et l’équiper. Elle ne doit jamais comporter plus.
Gran' Chef : Chaque bande de Gobelins des Forêts doit inclure un Gran' Chef, ni plus, ni moins !
Brav' : Votre bande peut inclure jusqu'à 4 Brav's.
Chaman : Votre bande peut inclure un Chaman.
Gobelins des forêts : Votre bande peut inclure n'importe quel nombre de Gobelins des Forêts.
Gobelins d'la Dent Rouj' : Votre bande peut inclure jusqu'à 5 Gobelins d'la Dent Rouj'.
Lanceurs : Votre bande peut inclure jusqu'à 5 Lanceurs.
Araignée Gigantesque : Votre bande peut inclure une Araignée Gigantesque.
Le Gran' Chef débute avec 17 pts d'expérience.
Un Brav' débute avec 6 pts d'expérience.
Un Chaman débute avec 6 pts d'expérience.
Les Hommes de main débutent avec 0 point d'expérience.
Une Araignée Gigantesque ne gagne pas d'expérience.
Les caractéristiques des Gobelins des Forêts ne peuvent pas être améliorées au-delà des limites maximales de profil indiquées ci-dessous. Si une caractéristique est à son maximum, prenez l'autre option ou relancez si vous ne pouvez augmenter qu'une seule caractéristique. Si les deux caractéristiques sont déjà à leur maximum, vous pouvez augmenter toute autre caractéristique de +1 à la place.
M CC CT F E PV I A Cd
4 5 6 4 4 3 6 4 7
Les listes suivantes sont utilisées par les bandes de Gobelins de la Nuit pour choisir leurs armes.
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES HÉROS
Armes de corps à corps
Dague (première gratuite) 2 CO
Hache 5 CO
Lance 5 CO
Épée 10 CO
Hallebarde 10 CO
Arme à deux mains 15 CO
Bâton d’boss 20 CO
Armes de tir
Arc court 5 CO
Sarbacane 25 CO
Armures
Armure légère 20 CO
Bouclier 5 CO
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES HOMMES DE MAIN
Armes de corps à corps
Dague (première gratuite) 2 CO
Lance 5 CO
Épée 10 CO
Armes de tir
Arc court 5 CO
Arme de jet 15 CO
Sarbacane 25 CO
Armures
Bouclier 5 CO
Gran’ Chef : Combat / Tir / Érudition / Vitesse
Brav : Combat, Tir / Vitesse / Spéciale*
Chaman : Érudition / Vitesse / Spéciale
* : Un Brav’ peut choisir de retirer son animosité au lieu de choisir une compétence.
50 Couronnes d'Or
Les gobelins des forêts sont menés la plupart du temps par le gobelin le plus grand, le plus fort et le plus rusé de la bande. D'habitude, ce Gran' Chef trouve des moyens de repousser les envahisseurs du Vieux Monde et de récupérer de l'or pour Gork et Mork.
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 4 3 3 1 4 1 7
Armes/armures : Un Gran' Chef peut s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Héros.
RÈGLES SPÉCIALES
Chef : Tout membre de la bande à moins de 6ps du Gran’ Chef peut utiliser le Commandement de ce dernier pour ses tests.
Chevaucheur d’araignées : Le Gran’ Chef peut chevaucher des Araignées Géantes ou l’Araignée Gigantesque en utilisant les règles détaillées dans l’article Guerriers Montés.
20 Couronnes d’Or
Les Chamans se servent du pouvoir de la Waaagh ! Pour diriger la puissance de Gork et Mork contre leurs adversaires. Ils préfèrent récupérer de mystérieux morceaux d’animaux plutôt que de l’or. La plupart des autres gobelins s’accordent à dire "ki son’ bizarr’".
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 3 3 3 1 4 1 6
Armes/armures : Le Chaman peut s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Héros.
RÈGLES SPÉCIALES
Sorcier : Le Chaman débute avec un sort tiré au hasard dans la liste de sorts de la Magie Gobeline.
20 Couronnes d’Or
Les Brav’ gobelins des forêts sont juste un brin plus malins que leurs pairs et aident le Gran’ Chef à les diriger au combat. Cela n’améliore en rien leur caractère car ils sont tout aussi prompts au conflit que leurs subordonnés.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 3 3 3 1 3 1 6
Armes/armures : Les Brav’ peuvent s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Héros.
RÈGLES SPÉCIALES
Animosité : Les Brav’ sont sujets aux règles d’animosité.
15 Couronnes d’Or
Les guerriers gobelins des forêts sont l’épine dorsale d’une bande gobeline. Ils se servent de leurs aptitudes naturelles pour harceler leurs ennemis tout en restant hors de vue depuis les fourrés.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 3 3 3 1 3 1 6
Armes/armures : Les Gobelins des Forêts peuvent s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Hommes de main.
RÈGLES SPÉCIALES
Animosité : Les Gobelins des Forêts sont sujets aux règles d’animosité.
25 Couronnes d’Or
De toutes les factions qui composent les gobelins des forêts, la tristement célèbre tribu de la Dent Rouj’ est la plus redoutée. Ce sont des troupes de choc d’élite, prisées par les chefs pour leur rage sauvage au combat.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 3 3 3 1 3 1 6
Armes/armures : Les Gobelins d’la Dent Rouj’ peuvent s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Hommes de main.
RÈGLES SPÉCIALES
Berserks : Les Gobelins des Forêts de la tribu de la Dent Rouj’ se laissent mordre par toutes sortes de bêtes venimeuses avant de se lancer dans la bataille. Le mélange de venins leur donne la bave aux lèvres, des convulsions et les rend extrêmement féroces.
Les Gobelins d’la Dent Rouj’ sont sujets à la frénésie. De plus, s’ils commencent leur tour à portée de charge d’un ennemi, ils sont immunisés à l’animosité pour ce tour.
Animosité : Les Gobelins des Forêts sont sujets aux règles d’animosité.
20 Couronnes d’Or
Les lanceurs s’exercent à l’art de jeter toute sorte d’objets jusqu’à ce qu’ils puissent lancer plusieurs projectiles en une fraction de seconde. Cela leur permet de distraire leurs ennemis avec une grêle de pierres lourdes.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 3 3 3 1 3 1 6
Armes/armures : Les Lanceurs peuvent s’équiper d’armes et d’armures choisies dans la liste d’équipement des Hommes de main.
RÈGLES SPÉCIALES
Lanceurs : Pendant la phase de Tir, les Lanceurs peuvent lancer des armes de lancer jusqu’à trois fois par tour. Si un Lanceur est promu au rang de Héros, cette capacité ne peut pas être utilisée en même temps que tir rapide.
Animosité : Les Lanceurs sont sujets aux règles d’animosité.
200 Couronnes d’Or
En raison de leur poison mortel et de leur taille gigantesque, il est préférable d’éviter ce genre d’araignée lorsqu’on les croise dans leur milieu naturel. Lorsque les gobelins des forêts les poussent à se battre, elles deviennent deux fois plus dangereuses et bien plus difficiles à repousser.
M CC CT F E PV I A Cd
6 3 0 5 5 3 4 2 4
Armes/armures : Une Araignée Gigantesque n’a pas besoin et n’utilise pas d’armes ou d’armure.
RÈGLES SPÉCIALES
Peur : Les Araignées Gigantesques provoquent la peur.
Grosse bête : Les Araignées Gigantesques sont des grandes cibles comme défini dans les règles de Tir.
Locale : Se déplacer dans les bois ne pose pas de problèmes aux araignées. Elles se déplacent à travers n’importe quel terrain boisé sans aucune pénalité.
Venimeuse : La gueule de l’Araignée Gigantesque dégouline de poison infâme. Lorsqu’elle provoque une Blessure, utilisez le tableau suivant :
1 À terre.
2-4 Sonné.
5-6 Hors de combat.
Natifs : Habituées à arpenter les sous-bois, les Araignées Gigantesques ne souffrent d’aucune pénalité de Mouvement lorsqu’elles se déplacent en terrain boisé.
Non sentient : Les Araignées Gigantesques sont soumises aux règles de stupidité. De plus, elles ne gagnent jamais d’expérience puisque ce sont des animaux. Notez cependant qu’elles peuvent grimper normalement.
Monture : Le Gran’ Chef Gobelin des Forêts peut chevaucher l’Araignée Gigantesque. Voir l’article Guerriers Montés pour les règles de Cavalerie.
Si une attaque à distance touche, lancez 1D6 pour savoir qui est touché :
1-2 Le Gran’ Chef.
3-6 L’Araignée Gigantesque.
Au corps à corps, l’adversaire peut choisir sa cible.
Tant que l’Araignée Gigantesque est chevauchée, elle n’est pas sujette à la stupidité car le Gran’ Chef décide de ses actions.
Les Scribes de la Grande Librairie vous invitent à considérer que le “Gobelin des Forêts” n’est pas une créature strictement cantonnée aux bois ancestraux du Vieux Monde. Des chroniqueurs et voyageurs rapportent l’existence de parents proches, adaptés à d’autres contextes de jeu, notamment dans les jungles étouffantes de l’Extrême-Orient, au-delà des Terres Reculées de Khuresh, et dans les forêts tropicales de l’Extrême‑Occident, en Lustrie, où règnent brume, mangroves et fièvres mortelles.
Le voyageur Alexander « jadrax » Bateman, dans son récit des Milles Îles, rapporte ainsi l’existence de Kobolds de la Jungle, qu’il décrit en ces termes :
Bien qu’identiques en taille à un Gobelin ordinaire, un Kobold se distingue par une taille plus étroite et des bras plus longs, lui donnant une démarche cassée et irrégulière.
Les Kobolds de la Jungle constituent une sous-espèce adaptée à la vie dans la canopée, évoluant parmi les branches et se balançant aux lianes pour tendre des embuscades à ceux qui marchent (ou voguent) en contrebas.
L’article Guerriers Montés permet à vos Héros d’avoir une monture. Référez-vous à cet article pour plus de détails sur les règles de Cavalerie.
Vous trouverez ci-dessous, à titre indicatif, les montures généralement disponibles aux bandes de Gobelins des Forêts. Pour rappel, le nombre de montures est limité à 2 par bande dans les Settings à l’environnement dense ou accidenté (Mordheim ou Lustrie par exemple). Pour les Settings aux espaces plus ouverts, comme Empire en Flammes ou Khemri, il n’y a pas de limite au nombre de montures.
Les Gobelins des Forêts peuvent monter des araignées géantes.
V1Fr [2022-02-13] : Traduction de The Deacon Bosco.
V1aFr [2022-02-16] :
Corrections mineures.
Mise en page.
Ajout d'illustrations.
V1bFr [2022-05-14] : Ajout de la note du “tableau de compétences des Gobelins des Forêts”.
V1cFr [2023-12-05] :
Ajout du grade d'officialité.
Correction de Kangourax.
V1dFr [2025-11-16] :
Correction de Kangourax.
Ajout des illustrations.
V1eFr [2025-11-17] :
Ajout d'une note sur les gobelins des forêts.
Ajustements de mise en page.
V1fFr [2025-11-20] : Correction de mise en page.
V1gFr [2026-02-05] :
“Bâton de Chef” remplacé par “bâton d’boss”. Mise à jour de l’arme.
“Arme de lancer” remplacé par “arme de jet”.
Arc remplacé par l’arc court. Que ce soit au niveau du lore ou au niveau des règles avant leur publication dans Nemesis Crown, l'arc court est de mise pour les Gobelins.
Refonte de la mise en page.