D6 Sort (Difficulté)
1 Vent de Gork (6)
Une violente flatulence annonce la colère de Gork.
La colère de Gork se manifeste par une explosion de flatulences immondes. Portée : 12ps. La première cible sur la trajectoire doit réussir un test d’Endurance ou subir une touche de F2 et être mise à terre automatiquement.
2 Regard de Mork (8)
Le chaman invoque la présence du dieu Mork pour punir ses ennemis de sa foudre.
Portée : 12ps. 1D3 touches de F3 frappent la première cible sur la trajectoire.
3 Têtechercheuz’ (8)
Le chaman canalise de la pure énergie Waaagh ! au travers de son corps pour la vomir en direction de son ennemi.
Portée : 6ps. Tir un nombre d’éclairs égal à l’Attaque de base du Chaman. La Force des éclairs est égale à l’Endurance du Chaman et frappe la première cible sur son chemin. Une fois que les effets des éclairs sont résolus, lancez 1D6. Sur un résultat de 1, le Chaman a utilisé trop de puissance. Il s’effondre et est mis hors de combat automatiquement.
4 Saut de Waaagh ! (7)
Le chaman invoque une main verte géante pour soulever un gobelin et le porter au cœur de la mêlée.
Le Chaman ou tout autre Gobelin dans un rayon de 3ps peut être déplacé jusqu'à 12ps en ignorant le terrain. Si ce déplacement l’amène au corps à corps, il compte comme ayant chargé lors de la phase de corps à corps.
5 Idole de Gork (8)
De l'énergie crépitante tourbillonne autour du chaman, lui donnant l'apparence d'un énorme héros orque.
Le Chaman gagne CC+1, F+1 et A+1. Cette amélioration dure jusqu'à ce que le Chaman subisse une Blessure.
6 On y va ! (8)
Le chaman et les gobelins alentour se sont imprégnés de l'essence de la Waaagh !
Tous les combattants alliés à moins de 6ps du Chaman considèrent les résultats sonnés comme à terre. Les effets durent jusqu'à ce que le Chaman subisse une Blessure.