Guerrier Fantôme
V1.1dFr
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Source : Shadow Warrior, publié dans le Town Cryer #13 dans l'article Lustria - Cities of Gold#4.
Errata : -
Auteur : Lustria Team
Traduction : Jarlaxe
Correction : Dreadaxe, Kangourax, Morlak, Niels Delacroix
Mise en page : Kangourax
Annexes du pdf : -
35 CO de prime de recrutement +15 CO de solde
Les Guerriers Fantômes sont des Hauts Elfes originaires des terres désolées de Nagarythe, ravagées par une guerre destructrice, là où le Roi Sorcier tenait sa cour. Ceci mena leurs proches à se méfier d’eux et à les ostraciser. Ces âmes perdues et furieuses sont souvent utilisées comme éclaireurs ou soldats par les forces Haut Elfes, ou comme mercenaires prêts à satisfaire leur profonde haine des elfes noirs. Bien qu’il ne soit pas aussi habile qu’un éclaireur, le Guerrier Fantôme est aussi mortellement dangereux avec un arc ou une épée que n’importe quel elfe.
Le Guerrier Fantôme peut être engagé par les Hauts Elfes et toutes les bandes Humaines qui ne sont pas affiliées à la Destruction (Possédés ou toute autre bande incluant un personnage maléfique) ou qui emploient un Franc‑Tireur maléfique (un Assassin Elfe Noir par exemple).
Mots clés : Elfes, Humains (Ordre), Humains (Neutre).
Un Guerrier Fantôme augmente la valeur de bande de +12 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
5 4 4 3 3 1 6 1 8
Un Guerrier Fantôme est équipé d’une épée, d’une dague, d’un arc long, d’un bouclier et porte une armure légère.
Un Guerrier Fantôme peut choisir parmi les compétences de Combat ou de Tir lorsqu'il acquiert une nouvelle compétence. Il peut également choisir sa compétence dans la liste des compétences spéciales des Guerriers Fantômes (reprises et adaptées de la bande des Guerriers Fantômes).
Haine des Elfes Noirs : Les Guerriers Fantômes éprouvent une haine sans bornes à l’égard des elfes noirs.
Vue Excellente : Les elfes ont une acuité visuelle bien supérieure à celle des humains. Le Guerrier Fantôme peut débusquer des ennemis cachés à une distance en ps égale à deux fois son Initiative.
Ennemis jurés : Si sa dernière bataille était face à des Elfes Noirs ou une bande contenant un Franc-Tireur Elfe Noir, il ne réclamera pas de solde pour ces services.
Infiltration : Le Guerrier Fantôme peut aisément se rapprocher de l'ennemi sans se faire remarquer. Il est toujours déployé après les bandes adverses, et peut être placé n'importe où sur la table, à condition de rester hors de vue et à plus de 12ps de toute figurine ennemie. Si plusieurs joueurs ont des infiltrés de ce type, déterminez par un jet de dés qui place les siens en premier.
Voir dans les ténèbres. Les sens du guerrier se sont affûtés après des années passées à évoluer dans l’ombre. Si le guerrier souhaite charger un ennemi qu’il ne voit pas, il n’est pas limité à 4ps. Il doit malgré tout réussir un test d’Initiative pour détecter la figurine ennemie.
Se cacher parmi les ombres. Le Guerrier Fantôme a appris à se tenir complètement immobile et devenir indétectable, même par les sens aiguisés de leurs cousins elfes noirs. Un guerrier ennemi tentant de le détecter alors qu’il est caché voit son Initiative divisée par 2 avant de mesurer la distance.
Tir silencieux. De longues années de guérilla contre les elfes noirs ont enseigné au Guerrier Fantôme comment frapper depuis les ténèbres sans être vu. S’il est caché, le guerrier doté de cette compétence peut tirer tout en restant caché. Si sa cible n’est pas immédiatement mise hors de combat, celle-ci doit réussir un test d’Initiative pour le repérer. Un succès signifie que le tireur est repéré et ne peut plus demeurer caché.
Solide carrure. Pour un elfe, le guerrier est solidement bâti, capable de prouesses physiques rares chez les habitants d’Ulthuan. Un guerrier doté de cette compétence peut choisir ses compétences dans le tableau des compétences de Force.
PDF Guerrier Fantôme VF [GLM] V1.1dFr
(Noir et blanc)
Shadow Warrior - Games Workshop
V1Fr [2021-01-31] : Traduction de Jarlaxe.
V1.1Fr [2021-07-27] : Correction et mise en page de Kangourax.
V1.1aFr [2022-01-16] :
Correction de Niels Delacroix.
Ajustements de mise en page.
V1.1bFr [2022-10-06] :
Ajout et adaptation des compétences spéciales de la bande des Guerriers Fantômes.
Ajout du grade d'officialité.
V1.1cFr [2022-11-30] :
Dans la liste des compétences des Guerriers Fantômes, suppression de la compétence "Infiltration" (doublon).
Reformulation de la compétence "voir dans les ténèbres".
Corrections mineures.
Ajustements de la mise en page.
V1.1dFr [2022-11-30] : Correction de Dreadaxe.