Gobelins de la Nuit

Une grande partie du Vieux Monde est infestée par des tribus d'Orques et Gobelins. Les Gobelins de la Nuit aiment particulièrement les endroits sombres et profonds, évitant, dans la mesure du possible, la lumière du jour. Bien qu'ils soient capables de creuser leurs propres tunnels afin d’éviter tout contact avec les autres races, les Gobelins de la Nuit préfèrent occuper les galeries existantes. Ils se servent des catacombes de Mordheim pour cultiver leurs étranges champignons qu'ils consomment et utilisent pour fabriquer leurs drogues et poisons.

D’une nature discrète, lâche et fourbe, les Gobelins de la Nuit préfèrent rester loin des terres humaines densément peuplées. Mais de curieuses rumeurs à propos d'une pierre verte sont parvenues jusqu’au Mont Gunbad. Elle pourrait amplifier la puissance des champignons dont les Gobelins de la Nuit sont terriblement dépendants. Pour ces détraqués, il est difficile de résister à l’opportunité d’expérimenter les effets de cette “pierre magique” sur les champignons qu’ils cultivent. Des équipes de pilleurs ont donc été dépêchées pour récolter tout ce qu'elles pourraient trouver.

La bande des Night Goblins a été développée par James Michael Dudli alias Pathfinder Dubstyles via le forum Tom's Boring Mordheim Forum et le Facebook anglophone Mordheim.

La traduction disponible ci-dessous a été produite par la Grande Librairie de Mordheim. Merci à Kangourax pour la traduction, et à Dreadaxe, Morlak et pOp pour la relecture du document.

PDF Gobelins de la Nuit VF [GLM]

V1.2gFr

Traduction : Kangourax

Change-Log

Version originale.


V1.0 [2021-04-19] : Night Goblins v1.0.

- Rééquilibrage de l'XP, des coûts et des caractéristiques de tous les héros. À noter : les Goonz ne sont tout simplement pas performants, ils sont pires que les hommes de mains de la plupart des bandes, XP de départ et coût réduits.

- Suppression de la restriction sur les compétences académiques pour les hommes de mains promus. N'hésitez pas à essayer d'assembler le Gobboplooza en dépensant beaucoup trop de couronne en Tomes de magie !

- Ajout de la catégorie d'équipement divers manquante, et de plus d'options d'armes de tir pour les Héros.

- La compétence Filet a été modifiée pour permettre aux filets d'être utilisés comme des caltrops. Cette compétence est maintenant beaucoup plus simple et plus utile à mon avis. Elle ne permet plus d'assommer les ennemis, mais elle devient très utile pour aider les Héros Gobelins de la Nuit à éviter le combat rapproché.

- Ajout de la compétence Chevaucher un Squig, suite à une énorme demande !

- Le chaman gagne une nouvelle capacité de départ : Infusion de champignons ! Elle permet au chaman de transformer les Bonnets de Fou en potions à effet aléatoire pour un seul groupe d'hommes de main. Cela encourage les groupes plus importants, ce qu'aucun autre bande ne fait à ma connaissance (merci à Andrew Aulenback pour l'idée).

- Simplification maximale des Snotlings pour clarifier comment ils affectent la taille de la bande et les tests de déroute.

- Clarification de la façon dont les Squigs “grimpent” car c'est quelque peu vague dans les règles originales des Orques & Gobelins.

 - Retour à l'effet original du 6ᵉ sort tel qu'il était écrit dans la bande des Gobelins de la forêt et reformulation de sa description pour ne pas laisser entendre qu'il n'affecte que les Gobelins.

- Beaucoup de corrections de grammaire et reformulation pour être plus cohérent, et moins dépendant d'autres documents.

- Il y a probablement des choses que j'ai oubliées... mais c'est la version définitive (avec un peu de chance).



Version française.


V1 Fr [2020-10-19] : Traduction d'une version non définitive.


V1.1 Fr [2020-10-21] :

- Traduction du fluff.

- Ajout d'illustrations.


V1.1aFr [2021-03-21] : Correction de Morlak.


V1.1bFr [2021-04-05] : Correction de pOp.


V1.1cFr [2021-04-10] :

- Correction de la page 1 (Bartal et Kangourax).

- Remplacement de “chaîne à boulet” par “chaîne et boulet”.

- Mise en page.


V1.1dFr [2022-01-17] : Correction de Dreadaxe.


V1.2Fr [2022-01-21] : Mise à jour du document (V1 VO) :

- Mise à jour de l'équipement.

- Mise à jour de la compétence Rétiaire.

- Ajout de la compétence Chevaucheur de squig.

- Suppression de l'assistant Snotling.

- Modification du coût du Chaman et des Sbires.

- Chaman : ajout de la compétence Bière de champignons.

- Mise à jour de la règle spéciale Cerveau champignon des Fanatiques.

- Mise à jour des Snotlings.

- Mise à jour de la règle Animaux des Squigs.

- Mise à jour de la règle Animaux des Squigs géants.

- Mise à jour du sort On y va !

- Ajout de précisions sur les champignons à bonnet de fou.

- Ajout du filet, tiré du Livre des Règles de Mordheim.

- Remplacement de la plupart des illustrations et ajustement de la mise en page.


V1.2aFr [2022-01-22] : Correction de Dreadaxe.


V1.2bFr [2022-01-24] : Correction de l'expérience de départ.


V1.2cFr [2022-01-28] : Pour la traduction de Goonz, remplacement du terme "Sbires" par "Zbirs".


V1.2dFr [2022-02-14] : Correction du nombre maximum de Snotlings, qui passe de 6 à 5.


V1.2eFr [2022-04-26] :

- Ajout du grade d'officialité.

- Troll : Application de l'errata publié dans le Rules Review 2005 ajoutant la règle "grande cible".

- Modification de la mise en page du résultat 6 de la règle "imprévisible" de la "chaîne & boulet".

- Ajustement de la mise en page.


V1.2fFr [2022-07-18] : Correction de la limite du nombre de Trolls de la bande (remplacement de "1" par "0-1").


V1.2gFr [2023-01-30] : Correction de liste d'équipement ("poignards empoisonnés" au lieu de "dague empoisonnée" pour éviter la confusion entre une paire de dagues et cet équipement particulier).


Où se procurer des figurines de Gobelins de la Nuit ?

Gamme Gloomspite Gitz, Grand Alliance Destruction - Age of Sigmar

Stabbas

Loonboss

Shootas

Fanatics

Madcap Shamans

Squig Herd

Loonboss sur Giant Cave Squig

Crud Creek Nosepickers - Équipe Snotling pour Blood Bowl