Garde Noir de Morr
V1aFr
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Source : Black Guard of Morr
Errata : -
Auteur : Yodhrin alias Calvin Hobbes
Traduction : Ilmarith
Correction : -
Mise en page : Dreadaxe
Annexes du pdf : -
Notes : 2ᵉ place lors du Facebook Mordheim group’s Hired Sword Competition en 2018.
55 CO de prime de recrutement +20 CO de solde
Silencieux, gardiens de la mort vêtus d’obsidienne, la Garde Noire de Morr veille contre les terreurs de la nuit à travers tout le Vieux Monde. Engoncé de la tête aux pieds dans une armure de plaques d’un noir laqué, ornée des signes du corbeau et de la rose et bien rembourrée de telle sorte que seul un faible murmure trahit leur passage. Armé d’une hallebarde menaçante ou d’une puissante épée ou même, presque uniquement pour les chevaliers templiers, d’arbalètes. Ils veillent sur les temples, les monastères et les jardins de leur sinistre protecteur contre les prédations des pilleurs de tombes et d’autres créatures plus sombres. Généralement ils ne s’aventurent hors de leurs postes que pour escorter les membres du clergé ou lorsqu’ils sont appelés en force pour se battre contre la progéniture du Grand Nécromancien. Ils peuvent, à l’occasion, être aperçus ailleurs pour d’autres affaires.
Toute bande Humaine qui ne contient pas de partisans du Chaos, de Morts-Vivants ou de suivants de Khaine peut embaucher un Garde Noir de Morr.
Mots-clés : Humains (Ordre) et Humains (Neutres).
Un Garde Noir augmente la valeur de la bande de +24 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 4 3 1 3 1 8
Guarde Noir
8 3 0 3 3 1 3 1 5
Destrier
Une hallebarde ou une arme à deux mains, une arbalète et une armure lourde.
Si vous utilisez les règles optionnelles de cavalerie, le Garde Noir de Morr peut monter un destrier et dispose de la compétence équitation (voir Guerriers Montés). Il possède alors une sauvegarde d’armure de 4+. Sa sauvegarde à pied est de 5+. Sa solde est alors augmentée de +5 CO.
Un Garde Noir peut choisir parmi les listes de compétences de Combat, de Tir et de Force. Il peut également choisir des compétences d’Équitation s’il est monté.
Gardien silencieux : Silencieux et vêtus de leur armure de plaque rembourrée et noircie, les templiers de Morr sont comme les esprits. Si un Garde Noir est déclaré caché, les ennemis doivent faire un test d’Initiative pour les repérer, même s’ils se déplacent de manière à ce que le Garde Noir soit visible de tous et soit normalement révélé.
Habitué à l’horreur : Les Gardes Noirs sont immunisés contre les effets Psychologiques causés par les Morts-Vivants et n’ont jamais besoin de passer de test seul contre tous.
Bouclier des rêves : Tout sort de Nécromancie ou de Magie Noire qui cible un Garde Noir de Morr compte comme ayant un niveau de Difficulté supérieur d’un point à la normale pour être lancé.
Morr a toujours été l'un de mes dieux préférés du panthéon du Vieux Monde et ses sombres chevaliers silencieux m’ont particulièrement séduit dès la première fois que j’ai lu des choses à leur sujet : une combinaison de réserve et de pragmatisme impitoyable ponctuée d'une haine totale face aux ennemis de leur dieu, dans une coque de plaque noir brillant et silencieuse – qu’est-ce qu’il faut de plus ? J'ai essayé de garder les règles aussi thématiques que possible en me basant sur leurs apparitions dans les romans de Black Library ainsi que sur les différents suppléments de WJDRF qui les dépeignent, donc ce devait être un combattant ferme et résistant aux morts-vivants ou aux adeptes de Khaine.
V1Fr [2026-03-13] : Reprise de la version [FM].
V1aFr [2026-03-14] : Corrections mineures et normalisation par Kangourax.