Éclaireur Hobgobelin
V1cFr
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Source : Embrasement aux Confins du Monde
Errata : -
Auteur : Border Town Burning Team
Traduction : Jarlaxe
Correction : Kangourax
Mise en page : Kangourax
Annexes du pdf : -
45 CO de prime de recrutement +20 CO de solde
La Steppe Orientale abrite les tribus de hobgobelins nomades. Sous la domination des Khans, ces hobgobelins parcourent les steppes à dos de loup, en quête de butin. Apparentés aux Hobgobelins des tours des Nains du Chaos, ces nomades participent parfois aux raids des Nains du Chaos en tant qu'éclaireurs, avec pour mission de repérer les lieux propices aux embuscades.
Depuis qu’ils ont trahi leurs congénères peaux-vertes à la tour de Zharr Naggrund, les Hobgobelins bénéficient des faveurs de ces terres arides, seul rempart qui les protège de la vengeance des tribus orques.
Les bandes de Nains du Chaos et d'Ogres peuvent engager un Éclaireur Hobgobelin.
Un Éclaireur Hobgobelin augmente la valeur de bande de +19 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 2 1 6
(Hobgobelin)
9 3 0 3 3 1 4 1 4
(Loup)
Un Éclaireur Hobgobelin est équipé d'une dague, d'un arc court, d'un bouclier et monte un loup géant.
Un Éclaireur Hobgobelin peut choisir parmi les compétences de Tir et d'Équitation. Il peut également faire son choix dans les compétences des Éclaireurs Hobgobelin.
Monté : Un Éclaireur Hobgobelin possède la compétence Équitation - Loup Géant.
Solitaire : Un Éclaireur a pris l’habitude de se retrouver seul au milieu des steppes et s'est habitué à ne compter que sur lui-même. Un Éclaireur Hobgobelin ne peut jamais utiliser le Commandement du Chef pour ses tests. De plus, il n’est pas affecté par la règle seul contre tous et peut agir indépendamment des autres durant la partie.
Traître : En raison du comportement déloyal des hobgobelins envers leurs cousins peaux-vertes, l’Éclaireur Hobgobelin suscite la haine de la part de toutes les races Peaux-Vertes (orques, gobelins et orques noirs). Une bande qui engage un Éclaireur Hobgobelin ne peut pas engager d'autres Francs-Tireurs Peaux-Verts.
Espion : Avant que la bataille ne commence mais après le Déploiement, le joueur contrôlant l'Éclaireur Hobgobelin peut redéployer 1D3 figurines (hors Éclaireur Hobgobelin) en utilisant les règles normales de Déploiement. Si le joueur choisit de ne pas le faire, il peut déplacer l'Éclaireur Hobgobelin n'importe où sur la table à plus de 18ps d'une figurine ennemie.
Tir au jugé : Vivre sur une monture a appris à l’Éclaireur Hobgobelin à chasser en bandant son arc court tout en se déplaçant à pleine vitesse. L’Éclaireur Hobgobelin peut tirer à l'arc en courant avec un modificateur de -2 au toucher.
Hobgoblin Wolf Rider - Games Workshop
Rippa's Snarlfangs - Warhammer Underworlds Beastgrave
V1Fr [2020-07-29] : Traduction par Jarlaxe
V1aFr [2021-08-04] : Correction et mise en page par Kangourax.
V1bFr [2026-07-03] : (Kangourax)
Ajout du grade d’officialité.
Reformulation du paragraphe d’introduction.
Amélioration de l’illustration.
Corrections mineures.
V1cFr [2026-07-03] : Ajustements de mise en page.