Bien que réputés pour leur cruauté, les Elfes Noirs n'ont pour seuls réels rivaux en exploration et voyage que leurs ennemis jurés, les Hauts Elfes. C'est l'attrait des précieux et arcaniques artefacts des Slanns qui mène ces êtres immondes en Lustrie, voyageant furtivement dans leurs Arches Noires puis s'enfonçant profondément au cœur de la jungle. Les Elfes Noirs sont adeptes de la furtivité, de l'embuscade et ce sont bien adaptés à la végétation luxuriante du royaume des Hommes-Lézards – la plupart du temps, leurs ennemies ne se rendent compte qu'ils sont attaqués qu'une fois qu'il est trop tard.

La bande des Dark Elves a été publié dans le Town Cryer #12, dans l'article Lustria - Cities of Gold #3, pour le Setting Lustrie. Elle a été traduite en français par Games Workshop France pour son site internet. La police de titre utilisée à l’époque ne respecte pas la charte graphique du Setting Lustrie et le texte de background a été ajusté lors de leur traduction pour s’adapter au Setting Mordheim. Vous pouvez la retrouver ici.

De plus, quelques erreurs s'étaient glissées dans cette traduction. La Grande Librairie de Mordheim vous propose donc une version mise à jour de la bande des Elfes Noirs. Pour connaitre le détail des changements apportés par notre version, merci de vous référer au Change-Log en bas de page.


ANNEXES :


NOTES :

Cette bande a été créée pour être jouée dans le Setting Lustrie. Autant la possibilité de raids sur les cités côtières impériales est envisageable, autant une incursion dans une cité aussi enclavée dans l'Empire que Mordheim reste improbable. Cependant, si les joueurs sont d'accord, ils peuvent être joués en 1999 CI., lors des événements de Mordheim.

Les bandes d'Elfes à Mordheim ont été écartées de l'officialité par le scribe ordonnateur Jake Thornton dans le Mordheim Rules Review 2005. “Les Elfes sont un cas particulier. Ils ont été délibérément écartés de la liste [des bandes officielles] car ils sont, dans leur forme actuelle, totalement inadéquats pour Mordheim. Les elfes reviendront dans le futur, mais ils seront à ce moment-là quelque peu différents.” Par l'interruption du développement de Mordheim, ces bandes n'ont jamais été mises à jour.

Inadéquate plus ou moins niveau background pour le Setting Mordheim, cette bande peut être déséquilibrée face aux bandes disponibles pour ce Setting car les bandes du setting Lustrie sont réputées globalement plus puissantes.


Téléchargements

PDF Elfes Noirs VF [GLM]

V1.1gFr

Traduction : Games Workshop France

Change-Log

V1Fr : Document d'origine Games Workshop France.


V1.1Fr [2022-01-10] :

- Reprise de la traduction Games Workshop France dans le respect de la publication originale pour le Setting Lustrie (Town Cryer #12).

- Mise en page à la façon Setting Lustrie.

- Ajout des caractéristiques maximales.

- Corrections mineures.


V1.1aFr [2022-02-02] : Correction du Fouet à bêtes. Le document original faisant référence à l'ancienne règle du Fouet d'acier des Sœurs de Sigmar, la règle spéciale Portée a été remplacée par Claquement.


V1.1bFr [2022-02-07] : Pour la compétence "Rapidité Surnaturelle", correction d'une erreur de traduction de GW France. Remplacement d'"Esquive" par "Saut de côté".


V1.1cFr [2022-02-13] :

- Pour la traduction de "Cold One Beasthound", remplacement de la traduction initiale de Games Workshop France (Bête à Sang-Froid) par "Molosse à Sang-Froid".

- Rapidité surnaturelle : Dans l'exemple, remplacement de "attaques" par "blessures".


V1.1dFr [2022-09-16] :

- Corrections mineures.

- Ajout du grade d'officialité.

- Ajout des montures.


V1.1eFr [2022-12-30] :

- Lame elfe noire : précisions sur le prix de l'arme, dans la liste d'équipement des Elfes Noirs et l'Équipement Spécial des Elfes Noirs.

- Correction du fouet à bêtes.


V1.1fFr [2023-01-01] : Normalisation de la cape en peau de dragon des mers.


V1.1gFr [2023-03-05] : Correction du tableau de compétences des Elfes Noirs.

Galerie de Figurines

Les Elfes Noirs de Malakian

Source : ginziopaintservice.blogspot.com