Par Ed “Killer Shrike” Hastings.
Traduit par Dreadaxe avec quelques légères annotations et adaptations qui ne trahiront pas la version originale. Chacun reste libre dans ses parties sans y chercher midi à quatorze heures, mais cette étiquette évite souvent les ambiguïtés, les frustrations, augmente le plaisir de jeu et invite au beau jeu.
Toute figurine à l’échelle d’environ 25–32 mm, de type Fantasy (NdR : Warhammer Fantasy like), peut être utilisée, à condition qu’elle soit représentative de la troupe qu’elle sert à incarner.
La page 64 §3 du Livre des Règles de Mordheim stipule explicitement que les armes, armures et mutations doivent être représentées sur la figurine, à l’exception des dagues et des couteaux. La règle du WYSIWYG en somme ("What You See Is What You Get" ou "ce que vous voyez est ce que vous obtenez" en français).
Une interprétation maison pourrait être que, comme l’équipement divers n’est pas mentionné, il n’a donc pas à être modélisé.
Un joueur est en droit de vous refuser l’utilisation des armes, armures ou mutations que vous avez achetées si elles ne sont pas visibles sur la figurine.
Les figurines ne doivent pas obligatoirement être peintes, mais c’est préférable.
NdR : Hérésie !!! Sir Lambert nous dirait : « Une figurine non peinte n’existe pas », et il a raison tant les figurines peintes sont importantes pour l’immersion et le plaisir.
Les figurines peuvent être montées sur n’importe quel socle, à condition qu’il :
supporte correctement leur poids
soit suffisamment stable pour éviter les chutes
L’important est que le joueur n’en tire aucun avantage déloyal par rapport au soclage « officiel ».
NdR : Plus de détails dans cet article Guide de soclage de Uncle.
Par courtoisie, vous ne devez jamais toucher ni déplacer les figurines d’un autre joueur sans son autorisation expresse.
Cela inclut :
remettre une figurine droite ou couchée.
manipuler une figurine pour la passer de à terre à sonné.
Laissez toujours votre adversaire manipuler ses propres figurines, sauf demande explicite.
Plus généralement toutes les précautions (concentration, pas de geste trop brusque…) doivent être prises pour éviter d’endommager les figurines de son partenaire de jeu. Cela va des dommages accidentels à entrechoquer indirectement ses figurines lors de vos propres mouvements.
Respectez les figurines des autres, et ils respecteront les vôtres.
Il est courtois d’indiquer à votre adversaire que vous avez terminé votre tour, d’une manière consensuelle.
Exemple : un petit coup sur la table, mais tout signal clair est acceptable.
Il arrive qu’un joueur oublie une action pendant une phase donnée et souhaite revenir en arrière.
Si le jeu a déjà progressé au-delà de cet oubli, tant pis, il est trop tard : le jeu continue tel quel.
Toutes les attaques d’une figurine (NdR : mais qui ont la même Initiative, préféreront certains) doivent être résolues en une seule fois, en utilisant :
des dés de couleurs différentes pour chaque arme
les mêmes dés pour les jets de blessure (en retirant les échecs)
les mêmes dés pour les effets
Cela permet :
d’accélérer le jeu
de limiter les ambiguïtés sur les règles spéciales
Lorsqu’un jet implique plusieurs dés (ex : 1D66), vous devez déclarer à l’avance : le sens de lecture des dés et leur rôle.
Si ce n’est pas fait, le résultat le moins avantageux pour le joueur est appliqué.
Exemple :
Un joueur obtient 5 et 1 sans déclaration préalable → résultat retenu = 15 (mort).
NdR : Personnellement, j’annonce que je lis les dés de gauche à droite, je lance les dés et mon dé de dizaines est celui qui est le plus à gauche, l’autre étant l’unité.
2026-08-08 : Mise à jour des tournures et ajout lien vers l'article soclage
2026-??-?? : Création de la page