Compagnon Forgerune
V1eFr
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Source : La Couronne du Destin
Errata : -
Auteur : Nemesis Crown Team
Traduction : Kangourax
Correction : Dreadaxe, Kangourax
Mise en page : Kangourax
Annexes du pdf : -
30 CO de prime de recrutement +15 CO de solde
Une fois son apprentissage achevé, il est de coutume pour un Forgerune de passer plusieurs années à parfaire ses connaissances. Pour certains, cela implique de changer de forge ou de fonderie et de travailler avec un nouveau maître. D'autres sont animés par l’envie de découvrir des mystères depuis longtemps perdus dans les limbes du temps et parcourent d’anciennes forteresses, en quête de secrets tombés dans l'oubli. La découverte d'anciennes runes est considérée par la plupart comme un exercice louable, contrairement à la recherche de nouvelles runes. C’est pourquoi un compagnon suit parfois la route d’un groupe qui cherche à solder d’anciennes rancunes. En échange de sa protection durant l’expédition, il entretient leur équipement.
Les Mercenaires et les Répurgateurs peuvent engager un Compagnon Forgerune.
Les bandes qui comprennent des Elfes doivent payer une solde de 30 CO au lieu de 15 CO. Les Nains ne s’accommodent des oreilles pointues que s’ils y sont obligés, ou s’ils reçoivent une compensation adéquate pour leur peine.
Un Compagnon Forgerune augmente la valeur de bande de 12 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
3 4 3 3 4 1 2 1 9
Un Forgerune est équipé d'un marteau en gromril et d'une armure lourde.
Un Forgerune peut choisir entre les compétences de Combat et de Force lorsqu'il acquiert une nouvelle compétence ou apprendre une nouvelle Rune déterminée aléatoirement, comme les lanceurs de sorts apprennent des sorts.
Difficile à tuer : Les Nains sont des individus coriaces qui ne sont mis hors de combat que sur un jet de 6 sur 1D6 au lieu de l’être sur 5-6 sur le tableau des Dégâts. Traitez un jet de 5 comme un sonné.
Tête dure : Les Nains ignorent les règles spéciales pour les masses, les gourdins, etc. Ils ne sont pas faciles à assommer !
Armure : Les Nains ne subissent aucune pénalité de mouvement pour le port d’une armure.
Haine des Orques et des Gobelins : Tous les Nains haïssent les orques et les gobelins. Voir la section psychologie des règles de Mordheim pour les détails sur les effets de la haine.
Armurier : Un Forgerune peut réparer et fabriquer des armes et armures. La bande peut acheter l’un des objets suivants lors de la phase de Commerce : hache, marteau, épée, arme à deux mains, casque, bouclier, armure légère ou lourde, avec une réduction de 2D6CO (jusqu'à un minimum d’1CO). Ceci ne s'applique que si le Forgerune n’a pas été mis hors de combat.
Forgerune : Un Forgerune débute avec une Rune déterminée aléatoirement. Il peut inscrire des Runes comme détaillé ci-dessous.
Avant une bataille, un Forgerune peut graver des Runes. En raison de la précipitation du Forgerune, ces Runes sont temporaires. Cependant, elles ne peuvent être dissipées pendant la bataille. Les Runes peuvent être inscrites sur des haches, des marteaux, des épées, des armes à deux mains, des casques, des boucliers, des armures légères et lourdes.
D6 Rune Effet Support Diff.
1 Fer Svg. Spé. 6+ Armure 6
2 Pierre Svg.+1 Armure 6
3 Furie A+1 Arme 7
4 Frappe CC+1 Arme 6
5 Rapidité I+1 Arme 5
6 Acérée F+1 Arme 8
Avant la bataille, le Forgerune peut tenter de graver une seule fois chaque Rune qu'il connaît en lançant 2D6. Si le résultat du jet est supérieur ou égal à la difficulté, la Rune affectera l'arme ou l'armure pour la bataille à venir. Une Rune ne peut être inscrite sur un objet sur lequel se trouve déjà une Rune.
Sur un 2 naturel, le processus a mis en évidence une fabrication de mauvaise qualité (et donc non naine) et l'objet sur lequel est inscrite la Rune est brisé (retirez-le de votre liste). Les objets en gromril (et les haches naines) bénéficient d’une relance, mais le second résultat doit être conservé.
Sur un 12 naturel, la rune devient "durable", mais à la fin de la deuxième bataille et des suivantes, lancez 1D6. Sur un résultat de 1 ou 2, elle s'épuise et cesse d'être efficace.
Runelord - Games Workshop
Barden Barrelstrap, Dwarf Cleric - Reaper Miniatures
V1Fr [2021-08-08] : Traduction et mise en page par Kangourax.
V1aFr [2021-08-10] : Ajout de la numérotation des Runes.
V1bFr [2021-08-22] : Ajustements de mise en page.
V1cFr [2021-12-03] : Corrections mineures par Kangourax.
V1dFr [2026-03-04] : (par Kangourax)
Ajout du grade d’officialité.
Reformulation du texte introductif.
Corrections mineures.
Compétences : ajout de la mention “comme les lanceurs de sorts apprennent des sorts”.
Règles spéciale “Forgerune” : ajout de la mention “Un Forgerune débute avec une Rune déterminée aléatoirement”.
Remaniement de la section “Runes”.
V1eFr [2026-03-05] : Reformulation du dernier paragraphe de la section “Runes” par Dreadaxe.