La poule au rubis
V1fFr
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Source : Poule au rubis
Errata : -
Auteur : ?
Traduction : -
Correction : Rhinoceros_laineux, Enyalos, Toniogroovy, Topokimchi, Kangourax
Mise en page : Toniogroovy
Annexes du pdf : -
Type de terrain : Étendue sauvage.
Matériel nécessaire : Extérieur de ferme, barricades, quelques arbres, 10 marqueurs poulet.
Il n’y a pas que la malepierre qui pousse les créatures du Vieux Monde à s'entre-tuer dans les ruelles sordides de la cité des damnés. Il suffit parfois de quelques malheureuses poules… et même pas magiques en plus.
Contrairement aux scénarios de Mordheim, la Poule au Rubis se déroule hors de la ville. Vous aurez donc besoin d'un petit décor d'extérieur comportant une maison (matérialisant la ferme du vieux paysan), de suffisamment de barricades afin de créer un enclos et, enfin, de quelques arbres.
La maison et l'enclos sont placés au centre de la table. Les arbres peuvent ensuite être placés librement au goût des joueurs. Répartissez ensuite 10 jetons au centre de l'enclos.
Nous conseillons d’installer le décor sur une table d’environ 1,20 m de côté.
Chaque joueur ne pourra utiliser que 1D3 Héros de sa bande. Le joueur peut librement sélectionner ces Héros, et même décider d'y envoyer le Chef si tel est son désir.
Appât du gain : Les bandes sont déterminées à trouver le rubis. Elles sont donc immunisées contre la règle de seul contre tous et ne doivent pas effectuer de test de Déroute. Cependant, un Chef de bande peut décider de Dérouter volontairement dès qu'il perd son premier combattant.
Jeton poulet : Vous pouvez utiliser des pièces de monnaie, de petits jetons ou même fabriquer des petites poules en Green Stuff pour matérialiser les poules. À chaque fois qu'un Héros parvient à mettre hors de combat une poule, lancez 1D6. Sur un résultat de 6+, il vient de trouver la poule ayant avalé le rubis (si vous n'obtenez jamais de 6+ après avoir massacré toutes les poules, c'est que les rumeurs étaient tout simplement fausses). La poule compte comme ayant CC2, E1 et PV1. La poule ne peut pas riposter aux attaques des Héros (c'est-à-dire qu'une poule ne peut pas mettre hors de combat un Héros).
La poule est de nature peureuse. Si un guerrier s'en approche à moins de 3ps, cette dernière s'enfuit de 1D6ps dans une direction aléatoire (utilisez un dé de dispersion, la petite flèche du Hit indique aussi la direction de la poule). Elle ignore les barricades de l'enclos. Une fois engagée au corps à corps, une poule ne s'enfuit plus. Une poule sonnée ou à terre ne s'enfuit pas non plus. Les poules ne peuvent pas sortir de table. Une fois hors de combat, la poule crache le rubis qui tombe alors au sol et peut être ramassé par quiconque passera dessus. Après avoir trouvé le rubis, le Héros doit le mettre en lieu sûr en l'emmenant par son bord de table. Si le porteur est mis hors de combat, laissez le rubis en place. Toute figurine qui passe alors dessus pourra le ramasser à son tour.
Note de Scribe : En amont de la partie, mettez-vous d’accord pour autoriser ou non la transmission du rubis d’un Héros à un autre, cela n’étant pas précisé dans le texte original.
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit le camp qui se déploie en premier. Le joueur désigné déploie sa bande à moins de 6ps du bord de table de son choix. Son adversaire se déploie ensuite à moins de 6ps du bord de table opposé.
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit qui joue en premier.
La partie prend fin si l'un des Héros quitte la table par son propre bord de table avec le rubis, ou si l'une des bandes Déroute volontairement. Le vainqueur est bien sûr celui qui reste en jeu, ou celui qui parvient à quitter la table avec le rubis.
NdS: On pourra considérer que le rubis est d’une valeur égale à celle que l’on peut trouver dans la joaillerie du Tableau d’Exploration des règles de Mordheim, à savoir 1D6 x 15CO.
+1 Survie. Si un Héros survit à la bataille, il gagne +1 point d'expérience.
+1 Chef victorieux. Le Chef de la bande victorieuse gagne +1 point d’expérience.
+1 Par Héros hors de combat. Tout Héros gagne +1 point d’exp. par Héros qu'il a mis hors de combat.
+1 Sortie, rubis en main. Le Héros qui quitte la table avec le rubis gagne +1 point d’expérience.
Par une belle matinée printanière, le vieux père Mortillon, éleveur de volailles de père en fils, décida de promener sa poule favorite “Caquette” dans le jardin du baron Frotillard de la Maisonnée. Mais comble de malchance, la Caquette très taquine et volage (normale, pour une poule, me direz-vous), profita d'un moment d'inattention du vieux paysan pour s'éclipser. Le père Mortillon se rendant compte de la disparition de sa poule, remua ciel et mer afin de la retrouver. Ce ne fut que plus tard dans la soirée que le Baron, exténué et agacé de la situation, décida de rentrer dans ses appartements pour surprendre la poule picorant joyeusement dans un coffre à bijoux. Fou de colère, le Baron chassa prestement le paysan et la poule hors de chez lui. Pourtant, l'histoire ne s'arrêta pas là, car quelque temps après, le Baron réalisa qu'il lui manquait son plus précieux rubis. Ayant bien sûr oublié l'affaire de la poule, ce dernier crut à un larcin et promit récompense à quiconque lui retrouverait sa pierre. Entre-temps, le vieux Mortillon ne manqua pas de raconter à maintes reprises son aventure et des rumeurs allèrent bon train. Voleurs et brigands ne mirent pas longtemps pour en déduire que la poule avait sûrement avalé le rubis et que ce dernier serait toujours dans le gosier de l'animal…
V1Fr [2003-03/04] : Publication dans le magazine Ravage #16
V1aFr [2025-11-23] :
Traitement du scan via OCR.
Correction par Kangourax.
V1bFr [2026-02-12] : Correction par Rhinoceros_laineux.
V1cFr [2026-02-13] : Correction par Toniogroovy.
V1dFr [2026-03-07] : Correction par Enyalos.
V1eFr [2026-03-08] : Correction par Topokimchi.
V1fFr [2026-03-17] : Mise en page par Toniogroovy.