Інструмент, який полегшує програмування. Він дозволяє користувачам створювати, запускати та налагоджувати код Python безпосередньо у браузері.
На уроках математики ви вивчали поняття координатної площини.
Поле, на якому переміщується виконавець Turtle так само можно представили собі у вигляди Декартової системи координат. Це значно спрощує побудову зображення та дозволяє створювати їх з максимальною точністтю.
Позиція виконавця при цьому задається двома координатами (х, у).
Для переміщення використовують команду «рухатись в точку».
goto(x, y)
position() Получить текущие координаты черепашки;
towards(x, y) Получить угол между текущим направление черепашки и прямой от черепашки к точке (x,y);
xcor() Получить x координату черепашки;
ycor() Получить y координату черепашки;
heading() Получить текущий угол к вертикали;
distance(x, y) Получить расстояние до точки (x,y);
isdown() Узнать, рисует ли сейчас черепашка;
isvisible() Узнать, видима ли сейчас черепашка;
Чотири точки відмічено й задано їх відповідними координатами:
(2, 3) зеленим,
(−3, 1) червоним,
(−1.5, −2.5) синім,
і початок координат (0, 0) — фіолетовим.
Розв’яжіть завдання в серодовищі Thonny або на онлайн платформі.
from turtle import*
circle(45) # малюємо коло з радіусом 45
up() # піднiмаємо перо
goto(100, 50) # переходимо в потрібну точку
down() # опускаємо перо
circle(45) # малюємо друге коло
1 клітинка = 10
Виконати практичну роботу й надіслати на пошту вчителя voronenko@54.edu.ks.ua