Відеопояснення до уроку:
Автор відео: SvitLana The world of education
Оптичне явище — це явище, яке зумовленепевною поведінкою світла
Оптичні явища в природі - явища, що викликаються розсіянням, поглинанням, заломленням і дифракцією світла.
Джерелами світла можуть бути Сонце, Місяць, іонізоване повітря верхніх шарів атмосфери. Оптичні явища тісно пов'язані з погодою і у ряді випадків можуть бути використані для її прогнозування.
«Вогняна веселка» — це розмовна назва рідкісного та дуже красивого оптичного явища, яке в науці відоме як округло-горизонтальна дуга.
Це явище виникає не через дощ, як звичайна веселка, а через крижані кристали в атмосфері.
Утворюється при заломленні сонячного світла в горизонтально орієнтованих крижаних кристалах за умови, що Сонце знаходиться дуже високо (> 58°).
Автор відео: канал ЦЕЦІКАВО
Примара Броккена (або Броккенський привид) — це рідкісне оптичне явище в атмосфері, яке виглядає як велетенська тінь спостерігача, відкинута на хмари або туман, часто оточена кольоровими кільцями (глорією).
Назва походить від піку Броккен у горах Гарц у Німеччині, де це явище спостерігають досить часто через постійні тумани.
Де спостерігається: Найчастіше в горах, коли людина стоїть на вершині або хребті, а сонце світить із-за спини, освітлюючи туман або хмари попереду.
Ефект: Тінь здається величезною та іноді рухається, що створює містичне враження "привида".
Глорія: Навколо голови тіні часто утворюється райдужний ореол — глорія, яка виникає через дифракцію світла в краплях води.
Гало — це група атмосферних оптичних явищ, що виникають через заломлення та відбиття світла в льодяних кристалах у хмарах, утворюючи світле коло, дугу або стовп навколо Сонця чи Місяця.
Це поширене явище, що виглядає як «німб» або веселковий ореол, і не є рідкісним.
Світіння, спостережуване на небі в полярних областях, називають полярним сяйвом.
Цей феномен існує також і в атмосферах інших планет, наприклад Венери. Полярні сяйва— це атмосферне оптичне явище, світіння верхніх шарів атмосфери (на висоті 60–1000 км), що виникає через взаємодію магнітного поля Землі із зарядженими частинками сонячного вітру.
Міраж — це не галюцинація, а реальне оптичне явище, коли світло відбивається від шарів повітря різної температури та щільності, створюючи ілюзію об'єктів, які насправді знаходяться в іншому місці або викривлені.
Уявіть, що повітря — це багатошаровий пиріг. Коли асфальт або пісок дуже гарячі, вони нагрівають нижній шар повітря сильніше, ніж верхній. Світло, проходячи крізь цей «листковий пиріг», викривляється, як промінь у кривому дзеркалі, і приносить нам зображення неба чи віддалених об'єктів.
Fata Morgana - це складна форма міражу, в якій різні зображення об'єктів, що лежать за нею, видно в атмосфері над горизонтом.
Коли, скажімо, вода морська на поверхні холодна, а повітря над нею тепле, в такому випадку може бути так, що оптичні промені будуть мовби загинатися за обрій. Ми побачимо те, що знаходиться на далекій відстані та ще й зі збільшенням. От це і є те, що називається складний міраж або Фата-моргана
Цей проєкт допоможе візуалізувати складне явище верхнього міражу (Fata Morgana).
Ми створимо симуляцію, де корабель, який насправді схований за лінією горизонту, «з'являється» у небі завдяки заломленню світла в теплих верхніх шарах повітря.
Відкрийте середовище програмування Scratch https://scratch.mit.edu/projects/editor
Видаліть спрайт рудого кота.
вибрати режим Намалювати, щоб створити новий власний фон.
За допомогою інструментів малювання прямокутник (□), пензлик (🖌) і текст (Т) намалюйте сцену за зразком.
Учні мають намалювати три зони, що символізують різні умови в атмосфері над холодним морем:
Нижня частина: Темно-синє море.
Шар над водою: Насичений блакитний колір. Це холодне повітря, воно щільне.
Верхня частина: Світло-блакитний колір. Це тепле повітря, воно менш щільне.
Корабель
Примара
Промінь
вибрати режим Малювати, щоб створити новий власний спрайт
за допомогою інструментів малювання створіть кораблик (можна власного дизайну)
у властивості Спрайт задайте йому назву корабель
на меленькій піктограмці спрайту корабель натисніть праву кнопку мишки і оберіть дублювати.
з'явиться дублікат спрайту
у властивості Спрайт задайте дублікату назву примара
вибрати режим Малювати, щоб створити новий власний спрайт
за допомогою інструментів малювання створіть маленький жовтий круг, який буде імітувати промінь.
у властивості Спрайт задайте йому назву промінь
додайте з бібліотеки спрайт Dani і оберіть для свого проєкту йкийсь образ
Цей спрайт буде виконувати роль спостерігача
Корабель: Маленький вітрильник. Його треба поставити внизу праворуч, щоб він частково або повністю «сховався» за горизонтом (нижньою лінією моря).
Промінь: Маленька яскрава точка.
Dani: Спрайт людини ліворуч на березі.
Примара: Копія корабля з напівпрозорістю.
Для спрайтку корабель відтворіть наступний код
Цим кодом ми створимо симуляцію, де корабель насправді схований за лінією горизонту.
Для спрайтку Dani відтворіть наступний код
Цим кодом ми встановлюємо спостерігача на березі моря.
Для спрайтку Промінь відтворіть наступний код
Це основний код, який показує, як світло вигинається донизу. Додатково треба з бібліотеки під'єднати групу команд Олівець.
Коли натиснуто зелений прапорець:
Блок Перейти до і змінюємо властивість "випадкова позиція" на "корабель".
Блок Повернути в напрямку -45 (вгору і ліворуч).
Блоки Очистити все, опустити олівець, надати олівцю колір.
В циклі Завжди:
Перемістити на 3 кроки.
Якщо торкається кольору [Теплого повітря зверху], то:
Повернути праворуч на 4 градуси (світло заломлюється донизу).
Якщо торкається спрайта Dani, то:
Оповістити «Міраж активовано».
Зупинити цей скрипт.
Коли промінь світла піднімається від корабля вгору, він потрапляє в тепле повітря. Оскільки тепле повітря менш щільне, промінь не може пройти крізь нього прямо і вигинається назад до землі (дзеркальний ефект).
В групі команд Події обрати блок оповістити повідомлення 1
В налаштуваннях блоку обрати Нове повідомлення
У вікні задати назву міраж активовано
Для спрайтку примара відтворіть наступний код