КРЕАТИВНЕ ПРОГРАМУВАННЯ
Матеріали для вивчення і завантаження:
⇦ натисни для переходу на сайт розробника для завантаження Processing v.3.4.5 (для Linux, Mac OS X та Windows).
Колекція безкоштовних зображень для використання під час виконання практичних завдань.
тут зібрані безкоштовні фото для роботи. Знайти потрібне дуже зручно: не потрібна реєстрація, легко завантажити, є пошук і розділи.
Приклади візуалізацій, створенних за допомогою мови програмування Processing
Програмування як середовище для творчості.
Мова програмування. Особливості середовища розробки.
Д/з
•Опрацювати матеріал з файлу “Методичні матеріали Processing” стор 5-7.
•Записати в зошит короткий конспект з теми
•Повторювати матеріал 10 класу для підготовки до діагностичного оцінювання
Особливості середовища розробки
Структура програмного проекту
Д/з
•Опрацювати матеріал з файлу “Методичні матеріали Processing” п.1.1.4. Основні функції.
•Записати в зошит короткий конспект опис функцій
•Повторювати матеріал 10 класу для підготовки до діагностичного оцінювання
Основні елементи мови програмування.
Використання змінних і виразів.
Д/з
•Опрацювати матеріал з файлу “Методичні матеріали Processing” п.1.1.5. Приклади програм
•Записати в зошит короткий конспект з теми
•Повторювати матеріал 10 класу для підготовки до діагностичного оцінювання
Виконати лабораторну роботу №1.
Полотно, пікселі, координати, кольори.
Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс...
Використання змінних і виразів.
Д/з
•Опрацювати матеріал з файлу “Методичні матеріали Processing” п.1.1.5. Приклади програм
•Записати в зошит короткий конспект з теми
Реалізація базових алгоритмічних конструкцій.
Д/з
•Виконати програми з “Методичні матеріали Processing” п.2.1.4. та п.2.1.5
•Записати в зошит результат виконання та зробити порівняльний аналіз
•Записати в зошит короткий конспект опис функцій
Інтерактивність.
Обробка подій.
Д/з
Записати в зошит короткий конспект з теми.
Виконати Лабораторну роботу №2.
Результат виконання і звіт надіслати на електронну пошту.
Функції.
Модульність.
Метод функціональної декомпозиції задачі.
Д/з
•Записати в зошит конспект з теми.
Криві Безьє.
Д/з
•Записати в зошит конспект з теми.
Фрактали як самоподібні структури.
Практична робота 2.
Д/з: •Виконати практичне завдання. Змінити парамери команд та надіслати результат на електронну адресу вчителя.
ТРАНСФОРМАЦІЇ
Д/з: •Виконати практичне завдання. Змінити парамери команд та надіслати результат на електронну адресу вчителя.
Зображення як цілісний об’єкт
та як масив пікселів.
Домашнє завдання:
вчити теоретичний матеріал та виконати практичні завдання. Змінити парамери команд та дослідити результат.
Віртуальний музей цифрового мистецтва.
форма самооцінки досягнень за урок за шкалою від 1 до 10