Програмне опрацювання події

Презентація 6 клас Урок 23.pdf

ПРАЦЮЄМО ЗА КОМП'ЮТЕРОМ

Увага! Під час роботи з ком·lютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.

ПРАКТИЧНА РОБОТА

Сьогодні ми ще раз попрацюємо з повідомленнями, закріпимо декілька набутих раніше навичок:

Створимо проект "Моделювання руху транспорту".

Крок 1. Відкрийте середовище програмування Scratch https://scratch.mit.edu/projects/editor.

Крок 2. Намалюйте сцену за зразком. У вас має вийти дорога, що розходиться у два шляхи.

Інструменти малювання

Крок 3. Додаємо спрайт автобуса або машини. 

Я обираю спрайт City Bus та змешшую його розмір до 70%. 

Крок 4. Малюємо спрайт лівого шлагбауму (закрито) та додатковий костюм для нього (відкрито). Розміщуємо шлагбаум в потрібному місці. 

Як намалювати сцену:

Крок 5. Так само малюємо новий спрайт правого шлагбауму (закрито) та додатковий костюм для нього (відкрито). Тепер у нас на сцені має бути два шлагбаума, кожен с яких може закрівати та відкривати шлях в певному напрямку. 

Як намалювати шлагбауми:



Тепер при запуску програми обидва шлагбауми будуть закриті, а при натисканні на спрайт відповідний шлагбаум буде відкривати шлях та передавати повідомлення автобусу

Крок 6. Створюємо скрипт для лівого шалгбауму. 

Крок 7. Створюємо скрипт для правого шлагбауму. 

Крок 8. Програмуємо рух автобусу.


Після запуску програми автобус починає свій рух до координат, де дорога розходится вправо та ліво.

Отримавши повідомлення від шлагбауму на який ми натиснули, автобус починає рух або вправо, або вліво.


Для того щоб проект виконувався правильно на сцені, яку ви самі створили, необхідно підібрати правильні координати руху для автобусу.

Домашнє завдання: