Створення програмного проекту

Cвіт інформаційних технологій змінив інтереси та вподобання багатьох людей. Окрім практичного використання комп’ютерів, спостерігається захоплення комп’ютерною творчістю. Проєкти в  середовищі Скретч — це  можливість проявити свої таланти. 

Під час вивчення середовища програмування Скретч ми  використовували термін «проєкт». Проєктом у  Скретч називають одну або декілька програм (скриптів), націлених на розв’язування єдиного завдання. Під час створення проєкту в середовищі Скретч дотримуються тих самих етапів і  правил, що  й  під час роботи в  будь-якому навчальному проєкті.

Проєкт — це  скоординована діяльність групи людей, спрямована на  досягнення певного результату за  визначений час.


Виконання проєкту розділяють на етапи:

Чітко визначити тему й мету проєкту, результат, сформулювати завдання, скласти план, розподілити обов’язки між учасниками та учасницями, якщо це  колективний проєкт. 

Розподілити обов’язки можна за  видами діяльності: створити сценарій, малюнки, програму тощо; за  виконуваними завданнями: розробити першу програму, другу і  т. д. 

2. Підготовчий етап 

Створити мережеву папку Портфоліо для спільного доступу. 

Здійснити пошук матеріалів або підготувати їх  самостійно (фотографії, малюнки для тла, образи виконавців тощо) та  зберегти матеріали в  Портфоліо. 

Портфоліо — це впорядкована збірка матеріалів, дібраних із певною метою 

3. Проєктний етап 

Розробити сценарії поведінки об’єктів. 

Розробити алгоритми й  відповідні програми для виконавців. 

Налагодити проєкт. Налагодження проєкту — це один із найскладніших етапів, під час якого відшукуються й  виправляються помилки. Помилки поділяють на  синтаксичні та  логічні.  

4. Оформлюваль-ний етап 

Підготувати документацію щодо проєкту: для чого призначений, хто розробив, як  розповсюджується. За  можливості зробити презентацію проєкту.   

5. Презентаційний етап 

Зробити публічну презентацію проєкту. За  можливості розмістити проєкт на  сайті спільноти Скретч.    

6. Підсумковий етап 

Підбити підсумки роботи над проєктом. Визначити шляхи вдосконалення проєкту. За  бажанням з’ясувати тему й  мету нового проєкту.    

ПРАЦЮЄМО ЗА КОМП'ЮТЕРОМ

Увага! Під час роботи з ком·lютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.

Ігрові проекти в Scratch2 Нахабний краб.pdf