Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
Інформатика
Головна
2 КЛАС
Інформація. Дії з інформацією.
Що таке інформація
Інформація і повідомлення
Дії з інформацією
Пристрої
Складові комп'ютерної системи
Робочий стіл
Скретч онлайн
3 КЛАС
Що таке інформація
Інформація і повідомлення
Дії з інформацією
Кодування символів
Як винайшли комп'ютер
Складові комп'ютерної системи
Клавіатура
Робочий стіл
Файли і папки
Пошук в Інтернет
Безпека в Інтернет
Навчання в Інтернеті
Створення текстових документів
Створення презентацій
Алгоритми і програми
Алгоритми і виконавці
Алгоритми
Скретч онлайн
Алгоритми з повторенням
Керування об'єктом в Scratch
Анімація об'єктів в Scratch
Логічні висловлювання
Взаємодія об'єктів
Презентації
Інформаційна модель
Створення презентацій
Додавання об'єктів
Презентації з анімацією
Canva
4 КЛАС
Інформація навколо нас
Мережа Інтернет
Безпека в Інтернеті
Пошук в Інтернет
Спілкування в Інтернеті
Критичне оцінювання інформації
Навчання в Інтернеті
Комп'ютери
Сучасні комп'ютери та їх пристрої
Пам'ять комп'ютера
Файли і папки
Операції з файлами та папками
Програми
Алгоритми і програми
Алгоритми
Середовище опису алгоритмів
Алгоритми з повторенням
Керування об'єктом в Scratch
Анімація об'єктів в Scratch
Алгоритми з розгалуженням
Практична робота
Робототехніка
Розробка проекту 1 частина
Розробка проекту 2 частина
Презентації
Canva
Створення презентацій
Додавання об'єктів
Текстові о'бєкти на презентації
Анімація переходів слайдів
Графічні о'бєкти в презентації
Анімаційні ефекти
Презентації з анімацією
5 КЛАС
ПОВТОРЕННЯ
Інформація і комп'ютер
Інтернет. Безпека в Інтернет
Навчання в Інтернеті
Інформація
Різновиди комп'ютерів
Складові комп'ютерної системи
Алгоритми
Середовище опису алгоритмів
Операційна система
Програми
Робота з зображеннями
Комп'ютерна графіка
Графічний редактор Online Photo Editor
Об'єкти та їх властивості
Графічний редактор Scratch
Лінійні алгоритми
Побудова лінійних алгоритмів
Алгоритми з повторенням
Логічні висловлювання
Робота з текстами
Введення та редагування текстів
Форматування текстів
Текст і графіка
Векторна графіка
Створення схем
Створення анімованих історій
Комп'ютерні мережі
Інтернет
Однорівневі списки
Створення вікторини
Практична робота
Робота з мультимедіа
Створення презентацій
Редагування та показ презентації
Редагування об'єктів презентації
6 КЛАС
ПОВТОРЕННЯ
Інформаційні процеси та системи
Інформаційні процеси
Інформаційні системи
Інформаційні технології
Складові комп'ютера
Програми
Оновлення комп'ютера
Інтернет
Онлайн сервіси
Безпека в Інтернет
Критичне оцінювання інформації
Комунікація в мережі
Безпечне спілкування
Мова HTML
Google Sites
Наповнення сайту контентом
Комп'ютер як інструмент
Інфографіка
Таблиці в текстовому документі
Таблиці в презентаціях
Електроні таблиці
Обчислення
Побудова діаграм
Алгоритми і програми
Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта
Програмне опрацювання події
Вкладені алгоритмічні структури
Метод поділу на підзадачі
7 КЛАС
ПОВТОРЕННЯ
Служби Інтернету
Алгоритми і програми
Мова програмування. Середовище програмування. Базові алгоритмічні структури
Введення та виведення даних. Лінійні програми
Змінні. Розв'язання задач
Величини. Вказівка присвоювання
Модуль Turtle.
Координати. Модуль Turtle.
Текстові величини
Модуль Random
Алгоритми з розгалуженням
Алгоритми з повторенням
Алгоритми з лічильником
Практична робота
Списки
Задачі на вкладені цикли
Опрацювання табличних даних
Електроні таблиці
Форматування комірок
Введення в Excel
Редагування даних таблиці
Форматування даних таблиці
Обчислення
8 КЛАС
ПОВТОРЕННЯ
Кодування даних та апаратне забезпечення
Опрацювання текстових даних
Пошук та заміна фрагментів тексту
форматування з використанням стилів
Додавання формул у текстовий документ
Створення колонок, розділів у текстовому документі
Колонтитули
Гіперпосилання в текстових документах
Автоматизоване створення змісту
ПРАКТИЧНА РОБОТА
Опрацювання мультимедійних об'єктів
Поняття мультимедіа
Складові мультимедіа
Публікація в Інтернеті
Алгоритми та програми
Мова програмування
Структура програми і типи даних
Об'єкти в мові програмування
Об'єкти графічний інтерфейсу
Об'єкт кнопка
Функції
Обробники подій
Текстове поле
Перемикачі та прапорці
Компілятори
Опрацювання зображень
Опрацювання розгалужень
Проект Калькулятор
Порівняння чисел
Інструмент шкала
Цикли
Практична робота - цикли
Розв'язання задач
СТВОРЕННЯ ВЕБРЕСУРСІВ
Google Sites
Структура сайту
Наповнення сайту контентом
Мова HTML
Створюємо HTML сторінку"
Каскадні таблиці стилів
9 КЛАС
Програмне забезпечення та інформаційна безпека
3D графіка
Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Додавання тривимірних примітивів
Опрацювання табличних даних
Повторення
Логічні функції
Абсолютні та мішані посилання
Діаграми
Сортування
Проміжні підсумки
Експорт та імпорт електронних таблиць
Алгоритми і програми
Середовище програмування
Введення та виведення даних
Змінні. Розв'язання задач
Величини. Вказівка присвоювання (копия)
Алгоритми з розгалуженням
Алгоритми з повторенням
Модуль Turtle
Списки
Масиви
Бази даних
Поняття баз данних
quintadb
Проєктування БД
Проектування бази даних
Створення бази даних
Форми Access
Запити
STEM-5
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Урок 7
Я у Всесвіті
Об'єкти Всесвіту
Оптичні прилади
Космічні апарати
Космічне сміття
Рух космічного апарату
Microbit - Macecode
Microbit - Led
Скарбничка
STEM-6
ПОВТОРЕННЯ
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Проєкт-транспорт майбутнього
Проблема забруднення річок
Стічні води
АРХІВ
Телеграм канал
Об'єкти графічний інтерфейсу
Текстові величини
5 КЛАС
Інформаційні процеси та системи
Мережеві технології та інтернет
Урок 10
Урок 11
Урок 12
Опрацювання текстових даних
Алгоритми і програми
Виконавці алгоритмів та їхні системи команд
Способи опису алгоритму. Лінійні алгоритми
Типи алгоритмів
Лінійні алгоритми
Алгоритми з повторенням
Практична робота 7. Алгоритми з повторенням
Алгоритми з лічильником
Цикли з лічильником
Цикли з умовою
Алгоритмічна структура розгалуження
Опрацювання текстових даних (копия)
11 КЛАС
КРЕАТИВНЕ ПРОГРАМУВАННЯ
ЕЛЕКТРОНИЙ ДОКУМЕНТООБІГ
ІНФОРМАЦІЙНА БЕЗПЕКА
10 КЛАС
4 КЛАС
Програмне опрацювання події (копия)
6 КЛАС
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерні презентації
Алгоритми і програми
Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі
Створення програмних об'єктів
Поняття події. Види подій.
Програмне опрацювання події
Практична робота
Вкладені алгоритмічні структури розгалуження
Вкладені алгоритмічні структури з повторенням
Розв'язування задач
Створення проекту
День безпечного Інтернету
Інформатика
Інформаційні процеси та системи
Інформаційні процеси
Інформаційні системи
Інформаційні технології
Складові комп'ютерної системи
Програми
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse