Об'єкти графічного інтерфейсу

email:  voronenko@54.edu.ks.ua

МЕНЕДЖЕРИ РОЗМІЩЕННЯ ОБ'ЄКТІВ

Менеджери розміщення – це програмні компоненти у складі tkinter, які визначають розміщення графічних елементів у їх контейнерах. 

tkinter має три різних менеджери розміщення: 

• pack – пакувальник, розміщує елементи за їх положенням відносно інших елементів; 

• grid – таблиця, розміщує елементи як у таблиці, за вказаними рядком та стовпчиком; 

• place – розміщення по заданих позиціях. 

Менеджер розміщення pack 

Менеджер розміщення pack дає можливість вказати відносне місце для кожного графічного елементу (віджета). 

Основні параметри, якими можна керувати: 

• side – сторона, біля якої треба розмістити елемент 

• fill – чи заповнює елемент вільне місце по осях X, Y 

• expand – чи розширюється елемент після зміни розміру вікна 

Можливі значення параметру side: top (верх), bottom (низ), left (ліва сторона), right (права сторона). Значення за угодою – TOP. 

Можливі значення параметру fill: X (заповнення по осі x), Y (заповнення по осі y), BOTH (заповнення по осях x та y), NONE (немає заповнення). Значення за угодою – NONE. 

Можливі значення параметру expand: 1 або ‘1’ або YES (елемент розширюється), 0 або ‘0’ або NO (елемент не розширюється). Значення за угодою – 0. 

Щоб написати програму по створенню об'єктів графічного інтерфейсу, треба виконати приблизно таке:

Послідовність не обов'язково така, але перший та останній пункти завжди залишаються на своїх місцях. Подивимося все це у дії.

Об’єкт Label текст напису в вікні 


Властивості об’єкта «напис в вікні»

Об’єкт Label створюється викликом класу Label модуля tkinter. 


Для створення напису використано змінну label1. Змінній label1 присвоюють значення, яке викликається з модуля tkinter методом Label — напис. 

Об’єкт напис має властивості (можна використовувати не всі):

w —назва вікна розташування;

text — текст напису;

width, height — ширина й довжина у знакомісцях (кількість символів);

bg — колір (скорочено від background)-,

fg — колір напису (скорочено від foreground);

font — шрифт і його розмір.

Для того щоб розмістити об’єкт у вікні, використовують метод pack().

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

Об’єкт Entry однорядкове поле введення/виведення

Об'єкт Entry в бібліотеці tkinter в Python - це віджет текстового поля, який дозволяє користувачеві вводити текст. Він є частиною бібліотеки tkinter, яка є стандартним інтерфейсом Python.

Із текстового поля можна "взяти" текст за допомогою функції get(). У текстове поле можна вставити текст методом insert(). Також можна видалити текст методом delete(). 

Властивості об’єкта «однорядкове поле введення/виведення»

Об’єкт Entry створюється викликом класу Entry модуля tkinter. 


Об’єкт напис має властивості (можна використовувати не всі):


Для того щоб розмістити об’єкт у вікні, використовують метод pack().

Для створення однорядкового поля використано змінну pole1.


Змінній pole1 присвоюють значення, яке викликається з модуля tkinter методом Entry


Об’єкт Text багаторядкове поле введення/виведення

Об'єкт Text в бібліотеці tkinter в Python представляє собою візуальний віджет для введення та виведення текстової інформації у вікні графічного інтерфейсу. Цей віджет дозволяє користувачеві вводити багаторядковий текст та використовується для відображення та редагування великих обсягів текстової інформації.

Із текстового поля можна "взяти" текст за допомогою функції get(). У текстове поле можна вставити текст методом insert(). Також можна видалити текст методом delete(). 

Властивості об’єкта «багаторядкове поле введення/виведення»

Об’єкт Text створюється викликом класу Text модуля tkinter. 


Об’єкт напис має властивості (можна використовувати не всі):

"none": Текст не переноситься, і він буде продовжувати рости горизонтально, не враховуючи розмір віджету. 

"char": Текст переноситься по символу, що означає, що переніс відбувається після кожного символу. 

"word": Текст переноситься по слову, що означає, що переніс відбувається після повного слова.  


Для того щоб розмістити об’єкт у вікні, використовують метод pack().

Для створення багаторядкового поля використано змінну tx1.


Змінній tx1 присвоюють значення, яке викликається з модуля tkinter методом Text

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

1. Створити власну програму за зразком, в якій будуть використані об'єкти Label, Entry, Text.

Результат надіслати на пошту вчителя: voronenko@54.edu.ks.ua 

2. Пройти тест https://onlinetestpad.com/nka4fh3rfm3oq