Об'єкти та їх властивості. Графічний редактор середовища Scratch

email:  voronenko@54.edu.ks.ua

Повторення

Алгоритм — послідовність команд, виконання яких забезпечує розв’язання поставленої задачі. 

Виконавець — об’єкт, який виконує команди. 

Сукупність команд, які може виконати певний виконавець, називають системою команд виконавця

Повторення

Переглянути процес виконання алгоритму на комп’ютері деяким виконавцем, що має свою систему команд, і його результат можна в середовищі виконання алгоритмів.
Середовище виконання алгоритмів — це спеціальна програма, у якій можна для обраних виконавців з визначеною системою команд описувати й виконувати алгоритми на комп’ютері.

Ви вже знаєте, що спосіб подання алгоритмів може бути різний: словесний, графічний, програмний тощо. 

Алгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп’ютеру, та призначений для виконання на комп’ютері, називають програмою

Процес розв’язування задач за допомогою комп’ютера складається з  певних етапів. 

Програмне середовище Скретч. Файли, які відкривають і створюють у ньому, називають проєктами. Кожний проєкт містить зображення виконавців алгоритму, фон сцени, на якій відбуваються події з виконавцями, і програмний код, що складається із запропонованих у середовищі команд . 

Вивчаючи середовище Скретч, ви навчитеся створювати комікси, мультфільми, комп’ютерні ігри.

Надалі в платформі можна обрати українську мову інтерфейсу.

Виконавцем алгоритму в середовищі є об’єкт з іменем Спрайт 1 зі своєю системою команд. З кожною командою пов’язана певна дія, яка відтворюється на сцені. 

Програма, що виконується в середовищі Скретч, складається з команд, які можна обрати в контейнері. Усі команди об’єднані у групи: руху, зміни вигляду, малювання, відтворення звуку тощо.

Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають спрайтами (з англ. sprite — світлячок або ельф). Програма в середовищі Скретч називається скриптом

Виконавець у середовищі Скретч є об’єктом і має свої властивості: ім’я, тип видимості, позицію по горизонталі від центра (х), по вертикалі від центра (у), розмір, початковий напрямок руху, вигляд (образ) 

Вкладки з інструментами

Комп’ютерна графіка — одна з  найпопулярніших галузей інформатики. Комп’ютерні ігри, анімаційні ролики вже неможливо уявити без графіки. Для створення графічних зображень призначені спеціальні програми — графічні редактори. Вони мають певний набір інструментів (Пензель, Гумку та інші), за допомогою яких користувач створює малюнки. 

Середовище програмування Скретч має вбудований графічний редактор. Його можна відкрити, перейшовши на вкладку Образи 

Графічний редактор середовища Скретч 

1. Поле для введення імені об’єкта 

2. Скасування останньої дії 

3. Повернення скасованої дії 

4. Групування об’єктів 

5. Розгрупування об’єктів 

6. Переміщення об’єкта на передній / задній план 

7. Палітра кольорів для заливки об’єктів 

8. Колір і товщина контуру 

9. Кнопка Копія 

10. Кнопка Вставити 

11. Видалення виділеного об’єкта 

12. Віддзеркалення об’єкта 

13. Панель інструментів 

14. Конвертація у растрову / у векторну графіку 

15. Змінення масштабу 

Панель інструментів

Засоби малювання

Так само, як і в графічному редакторі Paint, певний інструмент вибирається за допомогою лівої клавіші миші. Для малювання використовується панель інструментів 13, налаштування інструментів 7 і 8.

Розмір, орієнтація, положення об’єкта

За допомогою кнопок 6 можна переміщувати об’єкти, які накладаються один на одного, на передній або на задній план. 

Навколо виділеного об’єкта з’являється рамка з маркерами зміни розміру та маркером обертання, за допомогою яких об’єкт можна зменшити, збільшити, розтягнути, повернути тощо. За допомогою кнопок 12 можна віддзеркалити об’єкт по горизонталі або вертикалі.

Копіювання об’єктів. 

Щоб скопіювати об’єкт, потрібно його виділити і натиснути кнопку Копія 9 , а потім кнопку Вставити 10 . 

Групування об’єктів. 

Кілька об’єктів можна згрупувати — об’єднати в цілісний об’єкт. Це дає змогу працювати з кількома об’єктами як з одним. Щоб згрупувати кілька об’єктів, потрібно послідовно виділити їх із натиснутою клавішею Ctrl і клацнути кнопку Групувати 4 . Розгрупувати згруповані об’єкти допоможе кнопка 5 , тоді з кожним із цих об’єктів можна працювати окремо.

Векторний графічний редактор у Scratch

автор: Оксана Пасічник

Проект: Дист Освіта 

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ