Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі
email: aleksraven3@gmail.com
Мета уроку:
розширити знання про можливості програми Scratch;
сформувати поняття про об’єкт у програмування та його властивості;
навчитися створювати програмні об’єкти та змінювати їхні атрибути, наводити приклади властивостей об’єкта.
ПРАЦЮЄМО ЗА КОМП'ЮТЕРОМ
Увага! Під час роботи з ком·lютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання.
Створити в середовищі Scratch 2 проект за сценарієм, який представлено на малюнку. Спрайт рухається по сцені за вказівником миші. Коли він до нього доторкається, то змінює свою форму і колір.
1. Запустіть Scratch 2.
2. Виконайте проект, вказаний вчителем на малюнку.
3. Опишіть, які об’єкти використано у проекті, які образи вони мають.
4. Виберіть у розділі Спрайти об’єкт Ball. Перегляньте інформацію про цей спрайт та його образи.
5. Виконайте проект. За якої події розпочинається виконання проекту? За яких подій відбувається переміщення об’єктів по сцені? За яких відбуваються зміни?
6. Збережіть проект під назвою ball1 у вашій робочій папці.
7. Спробуйте самостійно вдосконалити проект.