Змінювання значень властивостей  об’єкта в програмі

email:  aleksraven3@gmail.com

Презентація 6 клас Урок 19.pdf

Мета уроку:


ПРАЦЮЄМО ЗА КОМП'ЮТЕРОМ

Увага! Під час роботи з ком·lютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.

Завдання

Створити в середовищі Scratch 2 проект за сценарієм, який представлено на малюнку. Спрайт рухається по сцені за вказівником миші. Коли він до нього доторкається, то змінює свою форму і колір.

 

1.   Запустіть Scratch 2

2.   Виконайте проект, вказаний вчителем на малюнку.

3.   Опишіть, які об’єкти використано у проекті, які образи вони мають.

4.   Виберіть у розділі   Спрайти об’єкт Ball. Перегляньте інформацію про цей спрайт та його образи.

5. Виконайте проект. За якої події розпочинається виконання проекту? За яких подій відбувається переміщення об’єктів по сцені? За яких відбуваються зміни?

6.   Збережіть проект під назвою ball1 у вашій робочій папці. 

7.   Спробуйте самостійно вдосконалити проект.

Як встановити offline версію Scratch 2