Вкладені алгоритмічні структури з повторенням

ПРАЦЮЄМО ЗА КОМП'ЮТЕРОМ

Увага! Під час роботи з ком·lютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.

Презентація 6 клас Урок 26.pdf

РОБОТА ЗА КОМП'ЮТЕРОМ

Сьогодні ми будемо створювати гру «Лабіринт»

Умова гри: Гравець має проти лаьіринт, не торкнувшись стін та забрати яблучко. Якщо він торкнеться стіни, то гра починається з початку.

Алгоритм виконання:

Відкрийте середовище програмування https://scratch.mit.edu/projects/editor

Крок 1. Видаліть рудого котика та додайте в проект два нові спрайти.


Крок 2. малюємо сцену.

Виділіть об’єкт сцена та перейдіть на складку «тло» та намалюйте сцену лабіринту за сласним бажанням. Майте на увазі, що дорожки мають бути достатньо широкими, щоб по тим пройшов ваш головний герой.


Крок 3. Програмуємо чоловічка Giga Walking .

Додаємо скрипти для керування спрайтом Giga Walking

Додамо скрипт з описом взаємодії гравця зі стінами лабіринту та яблуком. 

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

Опрацювати матеріал в підручнику стор. 173-183

Виконати практичну роботу та результат надіслати на електронну пошту вчителя: voronenko@54.edu.ks.ua 

Пройти тест https://onlinetestpad.com/j4rdyu4usm4x4