Поняття події.
Види подій.
Мета уроку:
розширити знання про можливості програми Scratch;
сформувати поняття про об’єкт у програмування та його властивості;
навчитися створювати програмні об’єкти та змінювати їхні атрибути, наводити приклади властивостей об’єкта.
ПРАЦЮЄМО ЗА КОМП'ЮТЕРОМ
Увага! Під час роботи з ком·lютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
Практична вправа. "Tермінал".
Завдання. Створи проект Термінал, який можна було б використати для замовлення обіду з меню в шкільній їдальні. Користувач має ввести своє ім’я у вікно повідомлення та перейти на сторінку меню, клацнути на страві із запропонованого меню, після чого всі страви мають зникати з екрана, а на екрані — з’являтись повідомлення, що замовлення прийнято.
Завантаж середовище Скретч. Заміни на сцені Рудого кота іншим виконавцем на свій розсуд.
Додай до проекту об’єкти — елементи меню. Використай зобра-ження з бібліотеки спрайтів або намалюй їх.
Приховай усі елементи меню, двічі клацнувши на команді СХОВАТИ групи Вигляд або змінивши властивість Показати кожного з об’єктів — не позначена.
Зміни фони сцени: стартове вікно деякого кольору, вікно меню білого кольору, вікно завершення проекту — на білому фоні напис про те, що вибір прийнято. Візьми до уваги, що напис кири-лицею складно зробити з використанням інструмента додавання тексту, його можна просто намалювати, наприклад, пензликом.
Створи програму використання термінала за зразком.
6. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач перейде на вибір меню, — зміна тла сцени проекту на тло2. До кожного елемента меню додай скрипт.
7. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач обирає елемент меню — натиснуто на об’єкт. Для цього скористайся командами.
8. Передбач опрацювання події, при настанні якої користувач переходить до останнього фону сцени — підтвердження вибору меню. Візьми до уваги, що при цьому на екрані не мають відо-бражатись елементи меню. Обери для скрипта дві команди зі списку.
9. Скопіюй для інших елементів скрипти, створені для одного елемента меню.
10. Запусти проект на виконання та переконайся, що він реалізовує запропоноване завдання. За потреби внеси зміни у програми для об’єктів.
11. Збережи створений проект з іменем Термінал у власній папці.