СТВОРЕННЯ ВІКТОРИНИ

email:  voronenko@54.edu.ks.ua

Вікторина — вид гри, що полягає у відповідях на усні чи письмові запитання з різних галузей знань. 

Обов'язкова вимога до відбору питань для вікторини - чітке і ясне їх формування. Ступінь складності, кількість питань, що пропонується залежить від віку гуртківців, їх підготовленості та розумових здібностей.

Беручи участь у вікторині із декількома запропонованими відповідями, ти користуєшся алгоритмом із розгалуженням, бо приймаєш рішення про вибір одного із них. 

Під час складання алгоритмів із розгалуженням у деякому середовищі для виконавця передбачають виконання різних дій залежно від істинності чи хибності деякого висловлювання, вказаного в умові.

Алгоритми, у  яких ті  чи інші команди виконуються залежно від умови, називають алгоритмами з  розгалуженням

Базова структура розгалуження — це така алгоритмічна структура, у якій виконання команд залежить від поставленої умови. 

Умова — логічний вираз, який може набувати лише одного із двох значень: ТАК (істинне) або НІ (хибне).

Виділяють дві форми: повне розгалуження та неповне розгалуження. 

Повна форма розгалуження:

 якщо — то — інакше 

Неповна форма розгалуження:

 якщо — то

Для опису алгоритмів із розгалуженням в середовищі Скретч використовують команди неповного розгалуження та повного розгалуження.

Розгалужені алгоритми можна також організувати за допомогою блоків із групи Події

У Scratch логічні оператори використовують для опису умов зміни поведінки об’єктів. Вони знаходяться в групах Датчики та Оператори. Більшість з них не може задавати команди, а лише підпорядковується командам керування.


ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ

ПРАКТИЧНА РОБОТА ЗА КОМП'ЮТЕРОМ

За допомогою середовища програмування Scratch створимо вікторину, в якій герої будуть давати відповіді на запитання.

1. Продовжіть діалог, додавши потрібні команди за аналогічним принципом. Придумайте кілька фраз.

2. Використайте блок для створення повного розгалуження ЯКЩО-ТО-ІНАКШЕ для створення фрази діалогу, якщо відповідь буде відмінною від ТАК.

3. Збережіть проект та надішліть на електронну пошту вчителю на перевірку: voronenko@54.edu.ks.ua

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ