Є три базових алгоритмічних структури: 

Відповідно до них алгоритми називають лінійними, циклічними та розгалуженими 

Структура слідування — це структура, яку використовують для послідовного подання команд, що виконуються одна за одною без повторень.

Алгоритм, побудований на основі структури слідування, називають лінійним. Дії в таких алгоритмах виконують послідовно, без пропусків або повторень, тобто лінійно. 

ПРАКТИЧНА РОБОТА

Сцена в Scratch

У Scratch сцена – це такий самий повноцінний об'єкт як спрайт, але з деякими особливостями. Якщо спрайт може мати кілька різних костюмів, то сцена може мати кілька різних фонів. Сцена може мати власні сценарії. Однак не всі команди доступні для сцени. Наприклад, сцена не має всіх блоків розділу "Рух".

Пригадаємо, що розмір полотна у Scratch дорівнює 480х360 пікселів, а початкова точка системи координат знаходиться у центрі. Тому у правого краю значення x = 240, у лівого x = -240. Нехай фон змінюється, коли координата спрайту x дорівнює 200 або -200.

Завдання

Використовуючи команди групи "Рух", а також команди групи "Олівець", створити зображення наступних геометричних фігур.

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

1. Прочитати та вчити матеріал підручника стор.103-105 "Побудова лінійних алгоритмів".

2. Виконайте практичну і надіслати на пошту вчителя: voronenko@54.edu.ks.ua

3. Пройти тест https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfx2HvCdvbKKSU2ZBAbqWlcPpGkUgh-9Oj08vb-VY1_Y5gKSA/viewform?usp=sf_link