Вкладені алгоритмічні структури

РОБОТА ЗА КОМП'ЮТЕРОМ

Сьогодні ми будемо створювати гру «Лабіринт»

Умова гри: Гравець має пройти лабіринт, не торкнувшись стін та забрати яблучко. Якщо він торкнеться стіни, то гра починається з початку.

Алгоритм виконання:

Відкрийте середовище програмування https://scratch.mit.edu/projects/editor

Крок 1. 

Видаліть рудого котика та додайте в проект два нові спрайти.


Крок 2. 

Малюємо сцену.

Виділіть об’єкт сцена та перейдіть на складку «тло» та намалюйте сцену лабіринту за сласним бажанням. Майте на увазі, що дорожки мають бути достатньо широкими, щоб по тим пройшов ваш головний герой.


Крок 3. 

Програмуємо чоловічка Giga Walking .

Додаємо скрипти для керування спрайтом Giga Walking

Додамо скрипт з описом взаємодії гравця зі стінами лабіринту та яблуком. 

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

Виконати практичну роботу та результат надіслати на електронну пошту вчителя: voronenko@54.edu.ks.ua