Scratch - це візуальне середовище програмування, призначене для навчання основ програмування.
Слово "спрайт" часто використовується у програмуванні ігор для позначення фігурок героїв та предметів. Такі фігурки – це насправді малюнки чи фотографії, тобто комп'ютерна графіка.
Проте спрайт – не лише картинка, це об'єкт, наділений програмним кодом і як наслідок властивостями та здібностями. Зі спрайтом можна взаємодіяти як з віртуальною сутністю, віддавати їй команди і отримувати від неї дані.
Кіт у Scratch – не єдиний об'єкт-спрайт. Додати на сцену інші можна декількома способами: завантажити картинку з комп'ютера, намалювати в середовищі програмування, вибрати з бібліотеки. Для цього в Scratch передбачено спеціальне меню, яке знаходиться внизу праворуч на панелі спрайтів.
Щоб керувати об'єктом в Scratch, використовуються блоки команд, які ви можете з'єднати один з одним для створення програм.
Команда Клавіша натиснута? - дозволяє перевірити, чи натискана певна клавіша.
Якщо так, то виконуються команди, які будуть під'єднані до цього блоку.
Ця команда знаходиться в групі команд "Події".
Створити в Scratch проект - "Хвилина слави"
Крок 1. У середовищі Скретч видалити спрайт "Рудий кіт"
Крок 2. Додати із бібліотеки спрайтів із категорії "Танцювальна музика" новий спрайт Champ99
Крок 3. Зменьшити розмір спрайта до значення 50
Крок 4. Відтворити для нього наступний скрипт:
Крок 5. Відтворити для нього наступний скрипт:
Пясля натискання на зелений прапорець об'єктом можна керувати, натискаючі на клавіатурі кнопки стрілка вліво або вправо.
Хоча роботу з фонами ми вивчатимемо пізніше, додамо до нашого проекту відповідну. Щоб вибрати фон із бібліотеки, потрібно натиснути на лупу в меню сцени, яке знаходиться в правому нижньому куті вікна, на панелі "Сцена".
Відкриється бібліотека фонів, прокрутіть її у низ та виберіть фон "Concert".