Операції з файлами та папками

email:   voronenko@54.edu.ks.ua  

Дані на комп’ютерних носіях зберігають у файлах. Вигляд значка файла вказує на тип даних, що містяться в ньому, і програму, у якій ці дані створювалися.

Файли прийнято групувати в папки, яким також дають імена. Це впорядковує зберігання та пошук даних.

Папки, що розміщуються в середині інших папок називають вкладеними папками.

Папки, що не містять інших об'єктів (файлів або інших папок) називають порожніми папками.

Із файлами та папками можна виконувати такі операції:

Алгоритм створення папки за допомогою контекстного меню

1. Викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вільному місці поточної папки або робочого столу.

2. З контекстного меню вибрати вказівку Створити ➜  Папку

3. Клацнувши лівою кнопкою мишки. 

4. З'явиться значок нової папки. На клавіатурі набрати ім'я для папки і натиснути клавішу Enter  для збереження нової назви.

Алгоритм копіювання папки або файлу за допомогою контекстного меню

1. Виділи потрібний об’єкт / об’єкти.

2. Викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вільному місці поточної папки або робочого столу. Виконай команду Копіювати.

3. Відкрий папку, у яку треба скопіювати об’єкт.

4. Установи вказівник миші на робочому полі вікна папки.

5. Викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вільному місці поточної папки.

6. Виконай команду Вставити.

Алгоритм переміщення папки або файлу за допомогою контекстного меню

1. Виділи потрібний об’єкт / об’єкти.

2. Викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вільному місці поточної папки або робочого столу. Виконай команду Вирізати.

3. Відкрий папку, у яку треба скопіювати об’єкт.

4. Установи вказівник миші на робочому полі вікна папки.

5. Викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вільному місці поточної папки.

6. Виконай команду Вставити.

Команди Копіювати і Вставити виконують за допомогою буфера обміну — ділянки пам’яті комп’ютера, у якій тимчасово зберігається скопійований об’єкт. 

Копія об’єкта залишається в буфері обміну, доки в нього не буде поміщено інший об’єкт. 

У разі виконання команди Вирізати об’єкт у початковому місці не зберігається.

Операції вирізання, копіювання, вставлення можна виконувати за допомогою комбінації клавіш на клавіатурі.

Алгоритм перейменування папки або файлу за допомогою контекстного меню

1. Виділи потрібний об’єкт / об’єкти.

2. Викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вільному місці поточної папки або робочого столу. Виконай команду Перейменування.

3. На клавіатурі набрати ім'я для папки і натиснути клавішу Enter  або клацнути ліву клавішу миші за межами об’єкта для збереження нової назви.

Алгоритм видалення папки або файлу за допомогою контекстного меню

1. Виділи потрібний об’єкт / об’єкти.

2. Викликати контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вільному місці поточної папки або робочого столу. Виконай команду Видалити.

ПРАКТИЧНА РОБОТА

Завдання 1

Встановіть правильну послідовність для виконання операції копіювання файлів і папок за допомогою контекстного меню. 

Завдання 2

1. За допомогою контекстного меню створи на Робочому столі папку з назвою Прізвище.

2. Відкрити її, і в ній створити вкладену папку Інформатика.

3. Відкрити папку Інформатика і в ній створити три нові вкладені папки: Малюнки, Тексти, Фото.

4. Папку Малюнки перейменувати на Картинки.

5. Відкрити папку Тексти і за допомогою контекстного меню створити в ній текстовий документ з назвою Практична робота.

6. Через контекстне меню скопіювати файл Практична робота у папку Фото.

7. Відкрити папку Фото, знайти файл Практична робота і за допомогою контекстного меню видалити файл.

8. Відкрий Кошик і знайди видалений файл Практична робота.

створення тестового файлу через контекстне меню

РОБОТА В ЗОШИТІ

Завдання 3

Олег, Ліна та Ігор скопіювали три файли. Олег скопіював малюнок. Ігор не копіював файл зі звуковими даними. Хто який файл скопіював?

Запиши в зошит правильні відповіді.

Завдання 4

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

Додаткове завдання (за бажанням)

Blockly Games — серія навчальних ігор, які навчають програмуванню. Він призначений для дітей, які раніше не мали досвіду роботи з комп’ютерним програмуванням. Після закінчення цих ігор людина готова використовувати звичайні текстові мови.