Об'єкт кнопка

email:  aleksraven3@gmail.com

Об’єкт Button - кнопка 

Властивості об’єкта «кнопка»

Об’єкт Button створюється викликом класу Button модуля tkinter. 


Так само, як і напис, об’єкт кнопка може мати свої властивості, які описують службовими словами:

Змінити властивість об’єкта під час виконання програми можна за допомогою методу configure.

Встановлювати колір можна як за назвою кольору, наприклад "red", "green", "black", так і в шістнадцятковому форматі "#ff0000" - червоний, "#008000" - зелений, "#000000" - чорний. 

Список кольорів https://uk.wikipedia.org/wiki/Список_кольорів

МЕНЕДЖЕРИ РОЗМІЩЕННЯ ОБ'ЄКТІВ

tkinter має три різних менеджери розміщення: 

• pack – пакувальник, розміщує елементи за їх положенням відносно інших елементів; 

• grid – таблиця, розміщує елементи як у таблиці, за вказаними рядком та стовпчиком; 

• place – розміщення по заданих позиціях. 

Менеджер розміщення place 

place є простим пакувальником, що дозволяє розміщувати віджет в фіксованому місці з фіксованим розміром. При використанні цього пакувальника необхідно вказувати координати кожного віджета. Цей пакувальник, хоч і здається незручним, надає повну свободу в розміщенні віджетів у вікні.

Методом place() віджету вказується його положення або в абсолютних значеннях (в пікселях), або в частках батьківського вікна, тобто відносно. Також абсолютно і відносно можна задавати розмір самого віджета.

Основними параметрами place є:

Приклад використання методу розміщення place()

Метод place() має параметр anchor який визначає "точку" на віджеті для якої задаються координати. 

За замовчуванням це лівий верхній кут. 

Може приймати такі значення: 

N, NE, E, SE, S, SW, W, NW, CENTER. 

так як в атрибутах методу place() ми не вказували значення anchor, то за замовчуванням Python обирає верхню ліву точку (NW) для якої задаються координати x=20, y=20

ПРАКТИЧНА РОБОТА

Завдання: побудувати вікно "Авторизація" за зразком.

Для розташування елемента керування у визначеному місці замість методу pack() використовуйте метод place().

Крок 1

Створити вікно розміром 300 x 150, задати вікну назву "Авторизація"

import tkinter

w=tkinter.Tk()

w.geometry("300x150")

w.title("Авторизація")

Крок 2

Створити елемент кнопку за зразком. Для розміщення кнопки використайте метод place().

btn=tkinter.Button(text="OK", font="Arial 16", bg="white", fg="red")

btn.place(x=50, y=100,width=220,height=40)

Крок 3

Створити елементи текстові написи і однорядкові поля для вводу за зразком. Для розміщення елементів використайте метод place().

Login_Lbl=tkinter.Label(text="Логін", font="Arial 16", fg="blue")

Login_Lbl.place(x=20, y=20)

Pass_Lbl=tkinter.Label(text="Пароль", font="Arial 16", fg="blue")

Pass_Lbl.place(x=20, y=60)

Login_Ent=tkinter.Entry()

Login_Ent.place(x=120, y=20)

Pass_Ent=tkinter.Entry()

Pass_Ent.place(x=120, y=60)

Домашнє завдання