Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

email:  aleksraven3@gmail.com 

3D моделювання – сучасна технологія побудови об'ємної моделі об'єкта у тривимірному просторі з урахуванням професійних графічних програмних продуктів.


Передові технології тривимірного моделювання та професійні програми для 3d моделювання дають необмежені можливості створення 3д-моделей об'єктів різних габаритів та рівнів складності, а також виготовлятимуть та тестують прототипи виробів.

Застосування 3D моделювання:

ПРОГРАМИ ДЛЯ 3D МОДЕЛЮВАННЯ

Найбільш відомими та професійними програмними продуктами для побудови та редагування тривимірних моделей є:

За допомогою даних програм можна створити практично будь-яку за рівнем складність 3д-модель об'єкта, крім того, кожна містить у них вузькоспеціалізовані інструменти тривимірного моделювання. Розглянемо кожну їх детальніше.

Програма для моделювання 3D Blender є безкоштовним пакетом для роботи з тривимірною графікою. Вона містить інструменти анімації, моделювання, рендерингу, а також засоби для постобробки відео та розробки комп'ютерних ігор.

Можливості програми Blender:

Ще одна безкоштовна програма для моделювання, яка найчастіше застосовується при роботі з дизайном інтер'єрів. Sweet Home 3D дозволяє досить просто створити план для окремої кімнати або всього будинку, розставити меблі, вікна, двері, сходи та ін. на розсуд дизайнера. У програмі має спеціальний каталог із зразками меблів, для більшої зручності користувача він упорядкований за категоріями. Нові моделі меблів ви зможете безкоштовно завантажити із сайту розробника.

Особливості Sweet Home 3D:

SketchUp Make – програма оптимальна для 3д-моделлерів і дизайнерів-початківців, в порівнянні зі складними і перевантаженими аналогами.

Основні характеристики SketchUp Make:

SketchUp. 

Огляд панелі інструментів


ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 1

Створення графічних примітивів

Керуючись поясненням в відео створіть 3D графічні об'єкти основних геометричних фігур: куб, конус, циліндр.

ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 2

Знайомство з програмою Tincercad 

Tinkercad - це, можливо, один з найзручніших онлайн сервісів з 3D моделювання для початківців. Це безкоштовна онлайн-програма  для розробок та моделювання 3D-проєктів, електричних схем, та програмних кодів, яка працює у веб-браузері, відома своєю простотою та простотою використання. З моменту появи у 2011 році він став популярною платформою для створення моделей для 3D-друку, а також впровадження початкового рівня до конструктивної суцільної геометрії в школах.

Tinkercad — «хмарний» ресурс, все зберігається в Інтернета, в «хмарному» сховищі, не займаючи місце у вашому комп’ютері.

Переваги Tinkercad

•Доступність програми

•Не потребує завантаження

•Дуже простий інтерфейс

•Простий набір інструментів

•Можливість входу в акаунт через соціальні мережі

•Наявність простого навчання

•Хмарне зберігання моделей

•Можливість імпорту готових моделей для обробки

Реєстрація в сервісі Tinkercad

1. Для реєстрації в сервісі необхідно перейти за адресою https://www.tinkercad.com/

2. Натиснути Sign Up

3. Обрати пункт 

Create a personal account

4. Оберіть спосіб реєстрації 

(електронна пошта, обліковий звапис Google або Apple)

Початок роботи в Tinkercad

Щоб почати моделювання, обираємо зліва пункт 

+ Create та натискаємо кнопку 3D Design

Відкриється робоча область Нового проєкту з панелями курування й інструментами.

Інтерфейс програми Tinkercad 

1. Посилання на основний сайт.

2. Меню проєкту.

3. Ім’я поточного проєкту.

4. Меню

5. Керування повороту робочої площини.

6. Меню масштабування.

7. Сцена / Генератор форми.

8. Профіль користувача.

9. Меню роботи з об’єктами

10. Імпорт / Експорт / Публікація проєкта

11. Вимірювальна шкала

12. Меню форм

13. Форми

14. Сітка

Керування в  програми Tinkercad 

Фігури у робочій площині можна змінювати, переміщувати, видаляти та обертати. Перед виконанням кожної із дій фігуру або групу фігур потрібно вибрати.


Для вибору фігури, розташованої на робочій площині, натискають на неї мишею або, утримуючи мишу, обводять фігуру прямокутним виділенням. Для вибору кількох фігур можна обвести їх прямокутним виділенням або, утримуючи SHIFT, клацнути потрібні фігури. Кількість вибраних фігур відображається у дужках у шапці редактора фігур. Для зняття вибору фігури клацають у вільному місці робочої площини чи простору або на іншій фігурі.

Додавання об’єкта 

Додавання об’єктів на робочу площину відбувається методом перетягування. Наводимо курсор миші на потрібну фігуру «Циліндр» і, затиснувши ліву кнопку миші, тягнемо циліндр на блакитну сітку.

В потрібному місці робочої площини ви відпускаєте кнопку миші й ваша фігура вже не тінь, а помаранчевий циліндр, до того ж з’явились деякі нові написи та вікно.

Коли об’єкт доданий, у верхньому правому куті робочої площини відображується вікно форми.

Воно дає можливість вибирати колір, видимість, прозорість та функцію отвору (Hole).

Для того, щоб змінити розміри фігури, переміщують маркери розмірів (квадратики).

Якщо  затримати вказівник миші біля одного з таких маркерів, то отримуємо значення відповідного параметра у вибраних одиницях вимірювання.


Створення моделі будиночка

перегляньте відео-поясненя

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

1. Вчити матеріал до уроку. Підручник ст.199-212

2. Виконати практичну роботу (частина 2) і надіслати результат у вигляді скріншоту на електронну пошту вчителя voronenko@54.edu.ks.ua 

3. Пройти тест https://onlinetestpad.com/kgkuioxhxf5s4

ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 3

Робота з програмою Tincercad 

ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 4

Робота з програмою Tincercad 

ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 5

Завдання

1. Виконати практичну роботу по відео

2. Пройти тест
https://onlinetestpad.com/rq7bzkotm2i26

ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 6

Завдання

1. Виконати практичну роботу по відео

2. Виконати практичну роботу (частина 6) і надіслати результат у вигляді скріншоту на електронну пошту вчителя voronenko@54.edu.ks.ua