Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
email: aleksraven3@gmail.com
3D моделювання – сучасна технологія побудови об'ємної моделі об'єкта у тривимірному просторі з урахуванням професійних графічних програмних продуктів.
Передові технології тривимірного моделювання та професійні програми для 3d моделювання дають необмежені можливості створення 3д-моделей об'єктів різних габаритів та рівнів складності, а також виготовлятимуть та тестують прототипи виробів.
Застосування 3D моделювання:
виготовлення прототипу виробу;
3D макетування в архітектурі та дизайні;
розробка об'ємної анімації;
підготовка презентації нового продукту;
тестування функціональності та дизайну нового виробу;
створення зовнішньої реклами та рекламних макетів;
дизайн упаковки товарів, друкованої продукції та POS-матеріалів;
проектування прес-форм для лиття;
комп'ютерні ігри, кінематограф та ін.
ПРОГРАМИ ДЛЯ 3D МОДЕЛЮВАННЯ
Найбільш відомими та професійними програмними продуктами для побудови та редагування тривимірних моделей є:
Blender;
Sweet Home 3D;
SketchUp.
За допомогою даних програм можна створити практично будь-яку за рівнем складність 3д-модель об'єкта, крім того, кожна містить у них вузькоспеціалізовані інструменти тривимірного моделювання. Розглянемо кожну їх детальніше.
Програма для моделювання 3D Blender є безкоштовним пакетом для роботи з тривимірною графікою. Вона містить інструменти анімації, моделювання, рендерингу, а також засоби для постобробки відео та розробки комп'ютерних ігор.
Можливості програми Blender:
підтримка різноманітних геометричних примітивів;
містить вбудовані механізми та інструменти рендерингу та злиття із зовнішнім рендером YafRay;
включає засоби створення анімації – за ключовими кадрами, нелінійною, скелетною, інструменти динаміки м'яких та твердих тіл, сіткова деформація та ін.
дає можливість здійснення нелінійного редагування та створення комбінованого відео;
містить засіб Python, що дозволяє розробляти логічну систему ігор, автоматизує завдання.
Ще одна безкоштовна програма для моделювання, яка найчастіше застосовується при роботі з дизайном інтер'єрів. Sweet Home 3D дозволяє досить просто створити план для окремої кімнати або всього будинку, розставити меблі, вікна, двері, сходи та ін. на розсуд дизайнера. У програмі має спеціальний каталог із зразками меблів, для більшої зручності користувача він упорядкований за категоріями. Нові моделі меблів ви зможете безкоштовно завантажити із сайту розробника.
Особливості Sweet Home 3D:
зручний та простий інтерфейс;
наявність зразків меблів, зібраних в одному каталозі;
можливість імпортування із програми окремих 3д-об'єктів чи плану будинку;
можливості редагування текстур, їх імпорту та форматування фурнітури меблів;
багатомовний інтерфейс та підтримка безлічі корисних плагінів.
SketchUp Make – програма оптимальна для 3д-моделлерів і дизайнерів-початківців, в порівнянні зі складними і перевантаженими аналогами.
Основні характеристики SketchUp Make:
простий та зручний інтерфейс;
наявність елементарних інструментів редагування зрозумілих кожному – гумка, олівець, лінійка, транспортир та інше, лише у тривимірному просторі;
можливості експорту/імпорту елементів як двомірної растрової графіки, так і тривимірної графіки - psd, png, jpg, bmp, 3ds, ddf, dwg;
наявність поповнюваної бібліотеки стилів, компонентів та матеріалів, можливість застосування різних плагінів;
функції встановлення тіней;
можливість завантаження готових скриптів;
злиття з Google Earth.
SketchUp.
Огляд панелі інструментів
ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 1
Створення графічних примітивів
Керуючись поясненням в відео створіть 3D графічні об'єкти основних геометричних фігур: куб, конус, циліндр.
ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 2
Tinkercad - це, можливо, один з найзручніших онлайн сервісів з 3D моделювання для початківців. Це безкоштовна онлайн-програма для розробок та моделювання 3D-проєктів, електричних схем, та програмних кодів, яка працює у веб-браузері, відома своєю простотою та простотою використання. З моменту появи у 2011 році він став популярною платформою для створення моделей для 3D-друку, а також впровадження початкового рівня до конструктивної суцільної геометрії в школах.
Tinkercad — «хмарний» ресурс, все зберігається в Інтернета, в «хмарному» сховищі, не займаючи місце у вашому комп’ютері.
Переваги Tinkercad
•Доступність програми
•Не потребує завантаження
•Дуже простий інтерфейс
•Простий набір інструментів
•Можливість входу в акаунт через соціальні мережі
•Наявність простого навчання
•Хмарне зберігання моделей
•Можливість імпорту готових моделей для обробки
Реєстрація в сервісі Tinkercad
1. Для реєстрації в сервісі необхідно перейти за адресою https://www.tinkercad.com/
2. Натиснути Sign Up
3. Обрати пункт
Create a personal account
4. Оберіть спосіб реєстрації
(електронна пошта, обліковий звапис Google або Apple)
Початок роботи в Tinkercad
Щоб почати моделювання, обираємо зліва пункт
+ Create та натискаємо кнопку 3D Design
Відкриється робоча область Нового проєкту з панелями курування й інструментами.
Інтерфейс програми Tinkercad
1. Посилання на основний сайт.
2. Меню проєкту.
3. Ім’я поточного проєкту.
4. Меню
5. Керування повороту робочої площини.
6. Меню масштабування.
7. Сцена / Генератор форми.
8. Профіль користувача.
9. Меню роботи з об’єктами
10. Імпорт / Експорт / Публікація проєкта
11. Вимірювальна шкала
12. Меню форм
13. Форми
14. Сітка
Керування в програми Tinkercad
Фігури у робочій площині можна змінювати, переміщувати, видаляти та обертати. Перед виконанням кожної із дій фігуру або групу фігур потрібно вибрати.
Для вибору фігури, розташованої на робочій площині, натискають на неї мишею або, утримуючи мишу, обводять фігуру прямокутним виділенням. Для вибору кількох фігур можна обвести їх прямокутним виділенням або, утримуючи SHIFT, клацнути потрібні фігури. Кількість вибраних фігур відображається у дужках у шапці редактора фігур. Для зняття вибору фігури клацають у вільному місці робочої площини чи простору або на іншій фігурі.
Додавання об’єкта
Додавання об’єктів на робочу площину відбувається методом перетягування. Наводимо курсор миші на потрібну фігуру «Циліндр» і, затиснувши ліву кнопку миші, тягнемо циліндр на блакитну сітку.
В потрібному місці робочої площини ви відпускаєте кнопку миші й ваша фігура вже не тінь, а помаранчевий циліндр, до того ж з’явились деякі нові написи та вікно.
Коли об’єкт доданий, у верхньому правому куті робочої площини відображується вікно форми.
Воно дає можливість вибирати колір, видимість, прозорість та функцію отвору (Hole).
Для того, щоб змінити розміри фігури, переміщують маркери розмірів (квадратики).
Якщо затримати вказівник миші біля одного з таких маркерів, то отримуємо значення відповідного параметра у вибраних одиницях вимірювання.
Створення моделі будиночка
перегляньте відео-поясненя
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ
1. Вчити матеріал до уроку. Підручник ст.199-212
2. Виконати практичну роботу (частина 2) і надіслати результат у вигляді скріншоту на електронну пошту вчителя voronenko@54.edu.ks.ua
3. Пройти тест https://onlinetestpad.com/kgkuioxhxf5s4
ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 3
ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 4
ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 5
ПРАКТИЧНА РОБОТА частина 6
Завдання
1. Виконати практичну роботу по відео
2. Виконати практичну роботу (частина 6) і надіслати результат у вигляді скріншоту на електронну пошту вчителя voronenko@54.edu.ks.ua