Calculadoras

23 · 37 - 13 · 37 =               105 · 105 - 95 · 105 = 

27 · 153 + 73 · 153 =          17 · 13 + 7 · 13 =

3 · 7 + 87 · 7 =                     34 · 7 + 34 · 6 =

Calculadora "normal"
Ábaco (la calculadora más antigua)

10. Square root test (only if your calculator has √ key): find out √2 · √2. What do you get? What do you should have got? Calculate the difference between the two results. This test gives you an idea of how precise your calculator is.

Mafalda
Pascalina (una de las primeras calculadoras). Foto de David Monniaux, en la Wikipedia

Pascalina (1642, Blaise de Pascal). Primera calculadora a base de engranajes.

11. Watch this video by Numberphile team and have a look at the mentioned test and other aspects of some calculators.

12.  Calculate by pressing the '=' key once in each subsection:

Calculadora de Babbage (s. XIX)

Calculadora mecánica de Babbage, s. XIX

13. Can you help poor Mariló with this difficult problem?

14. Does your calculator have keys with several functions (for the same key)? Write three examples.

15. How many memories does your calculator have? Do you know how to save a number in its memory? Does whatever is saved get deleted when you turn it off? To answer these questions, try to save a classmate's number. Turn off the calculator and try to show the number in the screen to check if you've done it right. 

 ¿Cuántas memorias tiene tu calculadora? ¿Sabes guardar un número en la memoria? ¿Se borra lo almacenado cuando la apagas? Para responder a estas preguntas intenta guardar el número de teléfono de tu compañero de pupitre. Apaga la calculadora e intenta mostrar ese número en pantalla para comprobar si lo has hecho bien.

Calculadora de Dalton, 1914 (de la Wikipedia)

Calculadora de Dalton, 1914 (de la Wikipedia).

16. Big and small numbers:

17. Use your calculator to perform the following subtitutions:

18. Numbers that don't fit.

19. Does your calculator have a statistics mode? 

Curta (calculadora de 1948 que cabía en la palma de la mano)

Curta (calculadora de 1948 que cabía en la palma de la mano)

20.  (Only for scientific calculators) Calculate 1/8. Put the mode on fixed with 2 decimals and calculate again. What happens differently? What does that mode do? Put it in normal mode.

21.Indicate what the following keys are used for (if they aren't on your calculator, the professor will tell you which keys are equivalent):  EXP,  Min,  M+,  x!,  +/-,  ab/c,  x1/y,  shift o  inv.

22. Guess without using your calculator the result of these keys sequences. Explain what happens:

23. Calculate   1   /   0  . What do you get? Why do you think this happen? Try dividing by numbers closer and closer to 0 to find an answer to the last question.

24. Find out five different operations that show an error as an answer.

25. Complete the following table with the help of your calculator:

Anita, 1961, primera calculadora electrónica de escritorio (foto de MaltaGC, en la Wikipedia)

Anita, 1961, primera calculadora electrónica de escritorio (foto de MaltaGC, en la Wikipedia)

26. La letra del DNI. Para calcular la letra del DNI se divide el número por 23 y se le asigna una de las siguientes, en función del resto obtenido:

Explicación.

27. Imagine the square root key doesn't work. Calculate the square root of the following numbers with two decimals and explain how did you proceed without that key: 10, 5 000, 1 000 000 y 357.

28. Las teclas de memoria (I):

Busicom (1971), primera calculadora de bolsillo.

29. Juego de acercarse (para dos jugadores). Cada uno escribe un número de tres cifras en su papel, sin que el otro lo vea. Se sortea quién empieza el juego. Al que le corresponda escribe en la pantalla de la calculadora un número de una cifra. A partir de ese momento, cada jugador, por turno, tiene que pulsar una tecla de operación (+, -, x ó /), un número de una cifra o de dos y el signo igual. Gana el que se acerque más a su número en cinco turnos. Si se llega al número exacto se obtienen 5 puntos y si sólo es una aproximación, se obtienen 3. Gana la partida el que pasa de 20 puntos. 

30. Juegos de palabras. Comprueba qué números al visualizarlos al revés parecen letras. Encuentra palabras que puedan formarse con esas letras. Busca una operación que dé como resultado una de esas palabras-números. Inventa una historia relacionada con todo ello, similar a la que se muestra en el siguiente vídeo. 

31. Broken calculator.

32. Calculator bingo.

33. Start by putting one million (1000000) into the display of your calculator. Can you reduce this to 7 using just these six buttons - the 7 key and add, subtract, multiply, divide and equals as many times as you like? What is the shortest way can you find to do it? (Source: nrich.maths.org).

34. Find a fraction that is as near as possible to 0.46291 where numerator and denominator are both less than 100. How about numerator and denominator values both under 40? What about, instead of division, multiplying two numbers to get as near as possible to 789?

35. Find the closest fraction to pi, with both, numerator and denominator, less than 100.

36. Imagina que sólo funcionan las teclas de operación y el 1 y el 0, esto es, no puedes teclear cualquier otro dígito. ¿Con qué operación podrías conseguir el número 120? Consigue el mismo número con cuatro ochos.

37. Consigue:

38. Closer. Play in pairs. Each of the players think of two digits. With the four of them it's formed a number, written in scientific notation.

Para ampliar