main.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
// Live2Dモデルのインスタンス
live2DModel = null; /* Live2DModel型オブジェクト */
// モデルの初期化が完了したら true
var initLive2DCompleted = false;
// モデルのロードが完了したら true
var loadLive2DCompleted = false;
// テクスチャ用イメージオブジェクト
var loadedImages = []; /* Image型の配列 */
// Live2D モデル設定
var modelDef = {
"type" : "Live2D Model Setting",
"name" : "haru",
"model" : "assets/haru/haru.moc",
"textures" : [
"assets/haru/haru.1024/texture_00.png",
"assets/haru/haru.1024/texture_01.png",
"assets/haru/haru.1024/texture_02.png"
]
};
// アニメーション停止用ID
var requestID;
window.onload = function() {
main();
};
/**
* 最初に実行される関数
*/
function main() {
"use strict";
// Canvas要素の取得・初期化
var canvas = initCanvas("glcanvas");
// WebGLの取得・初期化
var gl = initWebGL(canvas);
// Live2Dの初期化
initLive2D(canvas, gl);
}
/**
* Live2Dの初期化とテクスチャの準備
*/
function initLive2D(canvas, gl) {
"use strict";
// Live2Dの初期化
Live2D.init();
// mocファイルからLive2Dモデルのインスタンスを生成
loadBytes(modelDef.model, function(buf){
live2DModel = Live2DModelWebGL.loadModel(buf);
});
// テクスチャの読み込み
var loadCount = 0;
for(var i = 0; i < modelDef.textures.length; i++){
// 即時関数で i の値を tno に固定する(onerror用)
(function (tno){
loadedImages[tno] = new Image();
loadedImages[tno].src = modelDef.textures[tno];
loadedImages[tno].onload = function(){
if((++loadCount) == modelDef.textures.length) {
loadLive2DCompleted = true; //全て読み終わった
}
}
loadedImages[tno].onerror = function() {
console.error("Failed to load image : " +
modelDef.textures[tno]);
}
})(i);
}
//------------ 描画ループ ------------
(function tick() {
draw(gl); // 1回分描画
var requestAnimationFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
// 一定時間後に自身を呼び出す
requestID = requestAnimationFrame(tick ,canvas);
})();
}
/**
* Canvas要素を取得してイベントを登録
*/
function initCanvas(id/*string*/) {
"use strict";
// canvasオブジェクトを取得
var canvas = document.getElementById(id);
// コンテキストを失ったとき
// https://www.khronos.org/webgl/wiki/HandlingContextLost
canvas.addEventListener("webglcontextlost", function(e) {
console.error("webglcontext lost");
loadLive2DCompleted = false;
initLive2DCompleted = false;
var cancelAnimationFrame =
window.cancelAnimationFrame ||
window.mozCancelAnimationFrame;
cancelAnimationFrame(requestID); //アニメーションを停止
e.preventDefault();
}, false);
// コンテキストが復元されたとき
canvas.addEventListener("webglcontextrestored", function(e){
console.error("webglcontext restored");
var gl = initWebGL(canvas);
initLive2D(canvas, gl);
}, false);
return canvas;
}
/**
* WebGLオブジェクトを取得・初期化
*/
function initWebGL(canvas/*Canvas Object*/) {
"use strict";
// WebGLのコンテキストを取得する
var gl = getWebGLContext(canvas);
if(!gl) {
console.error("Failed to create WebGL context.");
return;
}
// 描画エリアを白でクリア
gl.clearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
return gl;
}
/**
* モデルにテクスチャ、マトリクスを割り当てて更新・描画
*/
function draw(gl)
{
"use strict";
// Canvasをクリアする
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
if(!live2DModel || !loadLive2DCompleted) {
return; //ロードが完了していないので何もしないで返る
}
// ロード完了後に初回のみ初期化する
if(!initLive2DCompleted) {
initLive2DCompleted = true;
// 画像からWebGLテクスチャを生成し、モデルに登録
for(var i = 0; i < loadedImages.length; i++){
// Image型オブジェクトからテクスチャを生成
var texName = createTexture(gl, loadedImages[i]);
//モデルにテクスチャをセット
live2DModel.setTexture(i, texName);
}
// テクスチャの元画像の参照をクリア
loadedImages = null;
// WebGLのコンテキストをセット
live2DModel.setGL(gl);
// 表示位置を指定するための行列を定義する
// canvasの横幅を-1..1区間に収める
var s = 2.0 / live2DModel.getCanvasWidth();
var matrix4x4 = [s, 0, 0, 0,
0, -s, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
-1, 1, 0, 1];
live2DModel.setMatrix(matrix4x4);
}
// Live2Dモデルを更新して描画
live2DModel.update(); // 現在のパラメータに合わせて頂点等を計算
live2DModel.draw(); // 描画
};
/**
* WebGLのコンテキストを取得する
*/
function getWebGLContext(canvas) {
"use strict";
var NAMES = ["webgl", "experimental-webgl", "webkit-3d", "moz-webgl"];
for( var i = 0; i < NAMES.length; i++ ){
try{
var ctx = canvas.getContext(NAMES[i]);
if( ctx ) return ctx;
}
catch(e){
console.error(e);
}
}
return null;
};
/**
* Image型オブジェクトからテクスチャを生成
*/
function createTexture(gl/*WebGL*/, image/*Image*/) {
"use strict";
//テクスチャオブジェクトを作成する
var texture = gl.createTexture();
if(!texture) {
console.error("Failed to generate gl texture name.");
return -1;
}
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1); //imageを上下反転
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
return texture;
};
/**
* ファイルをバイト配列としてロードする
*/
function loadBytes(path, callback) {
"use strict";
var request = new XMLHttpRequest();
request.open("GET", path, true);
request.responseType = "arraybuffer";
request.onload = function() {
switch(request.status) {
case 200:
callback(request.response);
break;
default:
console.error("Failed to load (" +
request.status + ") : " + path);
break;
}
}
request.send(null);
return request;
};