SDK付属のサンプルを実行 - iOS

Last update: 2014/08/12

ここでは、Live2D SDK for OpenGLとCocos2d-xを組み合わせてXcodeで実行する方法を説明します。

推奨環境などはSDK付属のReadMeをご覧ください。

開発環境

本ドキュメントを作成する際に利用した開発環境

    • Mac OS X 10.9.4

    • Xcode 5.1.1

    • Python 2.7.5

    • Live2D SDK for OpenGL 2.0beta3

    • Cocos2d-x 3.0.0

サンプルを動作させるための必須開発環境

  • Xcode 5.1.1

  • Python 2.7.5以上

  • Live2D SDK for OpenGL 2.0以上

  • Cocos2d-x 3.0.0(3.0.0以外は未対応)

◆プロジェクトのインポート

Cocos2d-xの準備

利用するCocos2d-xを公式サイト(http://www.cocos2d-x.org/)からダウンロードしてください。

ダウンロード後にSDKのフォルダの、/cocos2d-x-3.0.0にコピーしてください。

SDKのsample_cocos2dx3.0>Simple>proj.ios>Simple.xcodeprojを開きます。

◆プロジェクトの実行

Xcode左上から、プロジェクトを実行する環境を選択(ここではエミュレーターを選択)して実行ボタンを押します。

実行結果