SDK付属のサンプルを実行 - android

Last update: 2014/08/01

ここでは、Live2D SDK for OpenGLとCocos2d-xを組み合わせてEclipseで実行する方法を説明します。

推奨環境などはSDK付属のReadMeをご覧ください。

開発環境

本ドキュメントを作成する際に利用した開発環境

    • Windows 8.1 64ビット

    • Eclipse

    • Android SDK

    • Python 2.7.5

    • Live2D SDK for OpenGL 2.0beta2

    • Cocos2d-x 3.0.0

サンプルを動作させるための必須開発環境

  • Eclipse (Android開発プラグインのインストールが済んでいるもの)

  • Android SDK

  • Python 2.7.5以上

  • Live2D SDK for OpenGL 2.0以上

  • Cocos2d-x 3.0.0(3.0.0以外は未対応)

◆プロジェクトのインポート

Cocos2d-xの準備

利用するCocos2d-xを公式サイト(http://www.cocos2d-x.org/)からダウンロードしてください。

ダウンロード後にSDKのフォルダの、/cocos2d-x-3.0.0にコピーしてください。

Eclipseのメニューバーから、ファイル>インポートをクリック。

インポート・ソースの選択で、Android>Existing Android Code Into Workspaceへを選択して次へをクリック。

ルート・ディレクトリーの参照からLive2D_SDK_OpenGL_2.0.00_beta_2_jp\cocos2d-x-3.0.0\cocos\2d\platform\android\のjavaを選択

libcocos2dxプロジェクトを選択して完了をクリック。

同様にもう一つプロジェクトをインポートします。

ルート・ディレクトリーの参照からLive2D_SDK_OpenGL_2.0.00_beta_2_jp\sample_cocos2dx3.0\Simple\のproj.androidを選択

Simpleプロジェクトを選択して完了をクリック。

パッケージ・エクスプローラにプロジェクトが表示されていれば完了です。

【重要】

ここで、Live2D_SDK_OpenGL_2.0.00_beta_2_jp\sample_cocos2dx3.0\Simple\proj.android\にあるbuild_native.pyを実行してください。

◆プロジェクトの実行

Eclipseの実行ボタンをクリックして実行します。

実行結果

画面の中央にモデルが描画、顔が左右に動きます。