Créateur : Gilgropkt
Nombre de joueurs : 12 joueurs
Durée approximative : 1h00
Niveau MDJ : 3 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 3
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : Sbeaulieu
Menez votre élément à la victoire en décimant les équipes adverses grâce à des défis! Il n'y aura qu'un camp vainqueur, le vôtre?
Différents défis seront proposés tout au long de cette partie, ces défis pourront vous faire monter ou descendre de niveau dans votre échelle d'éléments. La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un camp.
Bon jeu à tous, et que les éléments soient avec vous!
4 LG - 8 SV
► Phase 1 ◄
La première nuit, chaque loup choisit de quel camp il veut devenir capitaine. Les camps sont les 4 éléments : l’air, l’eau, le feu et la terre. Le premier jour, c’est au tour des villageois de choisir un camp chacun leur tour (EN AUCUN CAS les loups doivent signaler dans quel camp ils sont). Le premier à choisir sera tiré au sort et après, on suit l’ordre de la liste. Il y a donc 3 membres par équipe.
► Phase 2 : Duels ◄
Une fois vos équipes constituées, place au jeu! Il y aura 5 duels et le vainqueur de chaque duel fait monter d'un niveau son équipe (vous démarrez tous au niveau 3). Chaque défi est joué par tous. La dernière équipe à avoir répondu correctement au défi perdra un niveau. Par contre, le gagnant du défi fera monter d'un niveau son équipe.
Si avant un défi, votre équipe est au niveau 1 et que c'est votre équipe qui perd : un joueur de votre élément doit mourir. Le choix du mort est simple : vous avez 30 secondes pour tous voter un membre de l'élément perdant (à moins que l'un des membres de l'équipe ne crie "Je me sacrifie!" afin de laisser les derniers espoirs à un autre joueur de son équipe. Après chaque mort, l'équipe repart du niveau 3.
La mort du dernier joueur de votre équipe signifie la fin de l'élément associé à l'équipe.
PARTICULARITÉS DE CETTE MDJ
Des éléments sont plus forts que d'autres, alors si des réponses sont données dans la même seconde, c'est l'élément le plus fort qui gagne.
Eau > Feu ; Feu > Air ; Air > Terre ; Terre > Eau
Cas particuliers :
→ Si l'égalité concerne juste l'Eau et l'Air ou bien le Feu et la Terre : c'est le plus rapide des deux qui l'emporte.
→ Si les 4 éléments ont donné la bonne réponse à la même seconde, on recommence le duel.
► Phase 3 : Mode Survival ◄
Le gagnant ne fait plus "upgrader" son équipe! Les règles restent les mêmes qu'à l'étape précédente.
Important :
À tout moment du jeu, une équipe peut décider d'attaquer l'élément qu'elle souhaite. Vous ne pourrez provoquer qu'une fois en duel une équipe sur toute la partie, donc choisissez le bon camp (en sachant que les règles de "priorité" des éléments vues plus haut restent valables en cas d'égalité au "timer"). Chaque équipe enverra un seul et unique joueur pour le défi qui sera tiré au sort par le MDJ parmi les suivants (ci-bas). La mort attendra le grand perdant. Le défi sera annoncé APRÈS le choix du "challenger".
1) Défi Maths : Un calcul est donné par le MDJ. Celui qui trouve la bonne réponse upgrade son équipe d'un niveau.
2) Défi Orthographe : Un mot rempli d'erreurs est donné par le MDJ. Le premier à réorthographier correctement ce mot upgrade son équipe d'un niveau.
3) Défi Musique : Des paroles de chanson sont envoyées par le MDJ. Celui qui trouve l'artiste correspondant upgrade son équipe d'un niveau.
4) Défi Culture G : Une question de culture générale est posée par le MDJ. Celui qui donne la bonne réponse en premier upgrade son équipe d'un niveau.
5) Défi Définition : Une définition issue du dico est proposée par le MDJ. Celui qui trouve à quel mot elle correspond upgrade son équipe d'un niveau.
Le MDJ peut rajouter d'autres défis, faites aller votre imagination :) !
⚠ Attention ⚠ : Pour être valide, une réponse ne doit pas avoir été dite avant. Le MDJ doit donc faire attention à prévoir des questions assez vastes pour que tous puissent donner des réponses différentes
Défi Nombre : Le MDJ donne une consigne sur un nombre à trouver. Le dernier fait perdre un niveau à son équipe.
Ex: Donnez-moi un nombre dont la somme des chiffres fait 9.
Défi Pendu : Vous devez trouver un nom commun (masculin/féminin/singulier/pluriel/verbes à l’infinitif) qui puisse être écrit convenablement selon la place des lettres déjà en place.
Ex: C _ _ R _ _ // Citron, Charte, Courir, Cèdres, Cadrer, etc.
Défi Consigne : Le MDJ donne une consigne sur n’importe quel thème. Le dernier à donner une bonne réponse fait perdre un niveau à son équipe.
Ex:
* Citez un pays dont le drapeau possède du bleu.
* Citez un film français commençant par « Les ».
* Citez une star dont le nom de famille commence par M.
* Quelle pièce de bœuf peut-on retrouver chez le boucher ?
* Citez-moi un roi de France.
Défi Analyse : Le MDJ va écrire un passage d'un bouquin, d'un article ou autre. Vous devez remplacer le mot échangé volontairement par le MDJ dans le texte par un mot qui paraît correct syntaxiquement.
Ex: À force d'aller en avant, il parvint au point où le brouillard de la fusillade devenait phacochère. Si bien que les tirailleurs de la ligne rangés et à l'affût derrière leur levée de pavés, et les tirailleurs de la banlieue massés à l'angle de la rue, se montrèrent soudainement ; quelque chose qui remuait dans la fumée.
(Mot d'origine: transparent / Réponses plausibles: fin, important, etc.)
Super défi du MDJ : Le MDJ donne une consigne sous forme de défis. Le dernier à donner une bonne réponse fait perdre un niveau à son équipe.
Ex: placer les mots "dromadaire", "couscous" et "tequila" dans une même phrase en bon français, avec ponctuations et majuscules.
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg