Créateur : Aulnecoeur
Nombre de joueurs : 13 à 26 joueurs
Durée approximative : 30 minutes
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 1
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : Selinak
Le but d'une MDJ Dieux nordiques reste le même que celui d'une partie traditionnelle pour l'ensemble des rôles.
➺ Cependant, au début de chaque journée, avant le débat et le vote du village, un dieu ou un peuple de la mythologie nordique va intervenir.
➺ Cette intervention est faite de manière aléatoire (par le MDJ) parmi une liste de x dieux et de 4 peuples.
La différence entre les peuples et les dieux est que les peuples ont 2 fois moins de chance d'apparaître.
➺ Pas de dévoilement, ni de défense trop simple (exemple de défense trop simple : "Je suis inutile" ou "J'ai une boule de cristal").
➺ Pas de révélations sur le couple, que ce soit par ce dernier ou par cupidon.
➺ Pas de révélations sur les joueurs charmés par le Joueur de flûte.
➺ Le chasseur doit tirer, sauf si il meurt la première nuit.
➺ Le capitaine a pour obligation de transmettre son rôle.
➺ Merci de ne pas vous énerver si les tirages ne vous conviennent pas, ceux-ci sont aléatoires.
➺ Merci également d'éviter de lancer des débats avant la résolution des tirages du jour pour que le MDJ puisse plus facilement effectuer son travail.
➺ Evitez de trop en révéler une fois mort, car certains dieux, ou créatures mythiques, peuvent vous conférer des pouvoirs qui pourraient désavantager votre camp.
➺ Pas de défis pour la petite fille.
➺ Le but d'une MDJ Dieux nordiques reste le même que celui d'une partie traditionnelle pour l'ensemble des rôles.
Cependant, au début de chaque journée, avant le débat et le vote du village, un dieu ou un peuple de la mythologie nordique va intervenir. Ceux-ci ne peuvent apparaître qu'une fois chacun.
Durant la totalité de la partie, les loups-garous vont se faire appeler "géants". Le joueur de flûte se fait appeler "Gullveig" et enfin l'ensemble des autres rôles sont "les humains".
➺ Le nombre de géants est prédéfini selon le nombre de joueurs (voir la section "Quelques compléments?".
➺ Le Capitaine doit obligatoirement être présent dans la partie.
Il existe huit cartes incompatibles pour une partie MDJ Dieux Nordiques. Celles-ci sont : le Voleur, l'Ancien, le Bouc émissaire, le Loup-Garou blanc, le Corbeau, l'Enfant sauvage, l'Ange et l'Infect-père-des-loups.
Rôles spéciaux
Il existe pour certains rôles des spécificités supplémentaires à consulter ci-dessous :
ᛚ Ask, le premier homme ᛚ
Lors des élections du capitaine, un simple villageois est tiré au hasard, c'est Ask. Ce simple villageois est obligatoirement nommé capitaine et est donc révélé.
ᛦ Gullveig, la magicienne malfaisante ᛦ
Comme précisé précédemment le Joueur de Flûte est Gullveig.
⇴ Sur des parties à 15 joueurs ou moins, Gullveig ne peut enchanter personne une nuit sur trois.
ᚣ Ymir, le premier géant ᚣ
Le géant qui se trouve être Ymir peut se dévoiler au début d'une journée s'il le souhaite pour geler le monde des humains et ainsi empêcher le vote du village ce tour-ci ainsi que toutes les actions de la nuit (à part celle des géants).
ᚠ Surt, le géant du feu ᚠ
Le géant qui se trouve être Surt peut se dévoiler au début d'une journée s'il le souhaite pour choisir la prochaine victime du village. Cependant, Surt ne peut utiliser son pouvoir qu'APRES le Ragnarök.
ᚱ Le RAGNARÖK ᚱ
Le Ragnarök est la fin du monde, elle est symbolisé par Nidhögg qui va finir de dévorer les racines de l'arbre soutenant les mondes de la mythologie nordique et ceux-ci vont entrer en guerre.
⇻ A ce moment de la partie les géants peuvent enfin éliminer des personnes la nuit.
De plus lors du Ragnarök, il y a des combats féroces entre Fenrir et Odin, Jörmungand et Thor, Tyr et Garm ainsi que Loki et Heimdal.
Par conséquent toutes ces divinités ne pourront plus intervenir dans le monde. Le Ragnarök a lieu au tour 4 pour une partie de 13/14 joueurs, au tour 5 pour une partie de 15/16 joueurs, au tour 6 pour une partie de 17/18 joueurs, au tour 7 pour une partie de 19/20 joueurs et au tour 7 pour une partie a plus de 20 joueurs.
Lors du tour du Ragnarök, aucun autre dieu n'est tiré.
Les dieux
Audhumla, la vache nourricière :
Audhumla lèche la glace et fait apparaître Buri, ce dernier peut désormais intervenir sur notre monde...
Buri, dieu primordial :
Le Ragnarök est repoussé de trois tours.
Si le Ragnarök est déjà passé, il confère à un joueur vivant aléatoire le pouvoir de réactiver l'effet d'un des dieux ayant déjà exercé ses pouvoirs sur les mondes.
Odin, dieu du savoir, de la guerre et des morts :
Permet à un joueur vivant aléatoire de dévoiler le rôle du joueur de son choix.
De plus, ce sont les morts du Valhalla (les humains morts uniquement) qui votent pour la victime du village d'aujourd'hui.
Multiplie également les chances d'apparition de Vili et Vé par 3.
Vili, frère d'Odin et de Vé :
Multiplie les chances d'apparition d'Odin et de Vé par 3.
Si le Ragnarök est passé : permet en plus à un joueur de donner 4 pseudos, le MDJ va dire combien il y a de géant(s) dans le lot.
Vé, frère d'Odin et de Vili :
Multiplie les chances d'apparition d'Odin et de Vili par 3.
Si le Ragnarök est passé : le MDJ donne 3 pseudos, il y a au moins un géant parmi ces pseudos.
Lorsque Odin, Vili et Vé apparaissent dans la même partie, l'intégralité des géants est dévoilé.
Heimdal, gardien de Bifrôst :
Protège un joueur vivant aléatoire de la mort jusqu'au lendemain matin (géants, sorcière, chasseur, ...).
Freyja, déesse de la Terre :
Protège un homme ou Gullveig aléatoirement des géants pour leur 2 prochaines attaques.
Thor, dieu du Tonnerre, de la protection, de la force et de la fertilité :
Tue un géant aléatoire (tout le monde devra voter contre lui).
Njörd, dieu de la mer et des vents :
Les éléments se déchaînent, personne ne peut sortir de chez lui...
Pas de vote aujourd'hui !
Tyr, dieu du ciel, de la justice du serment et de l'ordre :
Dévoile le rôle d'un joueur aléatoire.
Skadi, déesse de la montagne, de la chasse et de l'hiver :
Permet à un joueur vivant aléatoire de dévoiler le rôle du joueur de son choix, et si c'est un géant : il peut redémarrer.
Loki, dieu de la tromperie, de la ruse et du mensonge :
Tue un homme ou Gullveig aléatoirement (tout le monde devra voter contre lui).
De plus Loki engendre Jörmungand, Fenrir et Hél, ces derniers peuvent désormais intervenir sur le monde.
Baldr, dieu de la lumière, de la beauté, de la jeunesse, de l'amour et du bonheur :
Si c'est un homme ou Gullveig qui s'apprête à mourir par le vote, il est épargné au dernier moment.
Vidar, dieu de la vengeance et du silence :
Ce vote se déroule sans que personne ne puisse parler, la personne exécutée décide de la prochaine victime du village.
Nott, personnification de la nuit :
Ce vote se déroule dans le silence et en 40 secondes.
Garm, chien protecteur d'Helheim :
Garm garde sa porte, il ne se passe rien.
Les enfants de Loki sont au nombre de trois et ne peuvent intervenir que lorsque Loki est intervenu, cependant leurs pouvoirs peuvent renverser des parties en faveur des géants. Ils ont 1,5 fois plus de chances que les dieux d'apparaître. Ils peuvent également revenir plusieurs fois dans la partie.
Fenrir, loup géant
Fenrir révélera le rôle de trois joueurs la nuit prochaine aux géants. De plus Fenrir croque la main de Tyr, si cet évènement survient, ce dernier aura désormais deux fois moins de chance d'apparaître.
Jörmungand, Serpent de Midgard
Jörmungand supprime le pouvoir de deux joueurs (hors géant) aléatoire.
Hél, déesse des morts
Ce sont les morts d'Helheim (les géants morts et Gullveig uniquement) qui votent ce tour-ci.
Les peuples d'autres mondes n'interviennent que très rarement, ils ont donc 2 fois moins de chance que les dieux d'apparaître. Eux aussi ne peuvent apparaître que une fois par partie.
Les Nains
Les nains construisent de puissantes chaînes qui empêchent tous les joueurs exceptés 3 d'entre eux, choisis au hasard, de voter aujourd'hui.
Les Elfes de lumière
Permet à un joueur mort du Valhalla aléatoire de choisir la prochaine victime du village.
Les Elfes noirs
Permet à un joueur mort d'Helheim aléatoire de choisir la prochaine victime du village.
Les Trois normes
Les 3 normes construisent la destinée, elles vont au hasard soit avancer le Ragnarök d'un tour, soit reculer le Ragnarök d'un tour soit le laisser arriver normalement. Après le Ragnarök, les 3 normes ne peuvent intervenir.
Pour des parties équilibrées....
13 joueurs : Gullveig, 5 géants et 7 humains
14 joueurs : Gullveig, 5 géants et 8 humains
15 joueurs : Gullveig, 6 géants et 8 humains
16 joueurs : Gullveig, 6 géants et 9 humains
17 joueurs : Gullveig, 6 géants et 10 humains
18 joueurs : Gullveig, 7 géants et 10 humains
19 joueurs : Gullveig, 7 géants et 11 humains
20 Joueurs : Gullveig, 7 géants et 12 humains
21 joueurs : Gullveig, 8 géants et 12 humains
22 joueurs : Gullveig, 8 géants et 13 humains
23 joueurs : Gullveig, 9 géants et 13 humains
24 joueurs : Gullveig, 9 géants et 14 humains
25 joueurs : Gullveig, 9 géants et 15 humains
26 joueurs : Gullveig, 10 géants et 15 humains
https://archives.loups-garous-en-ligne.com/11583773.html
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