Créateur : Minimaki
Nombre de joueurs : 6 à 20 joueurs
Durée approximative : 10 minutes
Niveau MDJ : 3 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 0
Type de concept : Relax
Mise en page : Sbeaulieu
L'Undercover vs les détectives
Rôle de l'Undercover : Faire tuer un détective
Rôle des détectives : Tuer l'Undercover
► Phase 1 ◄
La première nuit, chaque joueur recevra un mot-code. Tous auront le même, sauf l'Undercover. Ce dernier aura un mot-code légèrement différence (p. ex. stylo / crayon).
ATTENTION! Aucun joueur ne connaît sa condition de victoire (les détectives ne savent pas qu'ils sont détectives et l'Undercover ne sait pas qu'il est Undercover).
► Phase 2 ◄
Le jour, chaque joueur donne un mot en rapport avec son mot-code (p. ex. pour stylo : bille/rouge/plume), en ordre de la liste (une question peut être posée par le MDJ pour savoir qui passe en dernier).
► Phase 3 ◄
Les joueurs débattent pour essayer de mener leur camp à la victoire. Les mots donnés lors de la phase 2 peuvent porter à confusion...
► Phase 4 ◄
Les joueurs votent pour tuer un autre joueur. L'Undercover gagne si un détective est tué. Les détectives gagnent s'ils tuent l'Undercover.
MR. WHITE
Un joueur, nommé Mr. White, n'a pas de mot-code, et par conséquent, il sait qu'il est Mr. White.
Il doit essayer de s'inspirer des autres mots pour passer inaperçu.
Mr. White doit donc improviser et trouver un mot en rapport avec ceux déjà cités et non en rapport avec celui qu'il a reçu.
Mr. White gagne si un détective ou l'Under Cover est tué.
Les détectives gagnent si Mr. White ou l'Undercover est tué.
L'Undercover gagne si un détective ou Mr. White est tué.
En bref.
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