Créateur : Plut0n
Nombre de joueurs : 8 joueurs
Durée approximative : 1h
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 3
Type de concept : Culture générale
Mise en page : larecrue
Adaptation du jeu télévisé du même nom
Bienvenue sur TF1 aux 12 coups de midi !
8 candidats sélectionnés dans la France entière mais aussi en Belgique, en Suisse, au Québec ou en Guadeloupe vont s’affronter dans différents jeux de culture générale. Le plus fort sera nommé maître de midi et tentera tout d’abord de remporter un maximum d’argent puis de trouver qui se cache derrière l’étoile mystérieuse !
Manche 1 (8 joueurs) : Les qualifications
Des questions seront posées à tous les candidats sous la forme d’un qcm avec 2 réponses : une réponse A et une réponse B. Les candidats répondent en privé (/tomdj). Une mauvaise réponse d’un joueur le fait passer à l’orange et une autre mauvaise réponse, au rouge. Un joueur au rouge est éliminé du jeu. Lorsque 2 candidats sont passés au rouge et éliminés, on passe à la manche suivante. En cas d’égalité au rouge, une question de rapidité départagera les joueurs.
Manche 2 (6 joueurs) : Le coup par coup
Les candidats restants démarrent au « vert » et une même question leur est posée. Il y a sept propositions de réponse, dont six sont correctes et une mauvaise. Chacun leur tour, les candidats choisissent une proposition. Si un candidat sélectionne la mauvaise réponse, il passe directement au rouge. Si la mauvaise réponse n'est pas choisie, une nouvelle question sera posée pour départager les candidats. On continue jusqu’à avoir 2 éliminés.
Manche 3 (4 joueurs) : Les thèmes
Dans cette manche, les joueurs ne passeront plus à l’orange ou au rouge. 5 thèmes seront proposés aux candidats. Il y aura 2 proposition de réponse, dont une réponse cachée notée “l’autre”. Les candidats répondent en privé, et à chaque mauvaise réponse, doivent reculer d’un pas et ainsi s’éloigner de l’étoile centrale. À l’issue des 5 questions, les 2 les plus éloignés de l’étoile sont éliminés, les 2 autres qualifiés pour la finale. Cependant, avant de commencer, les candidats devront faire un choix crucial pour la suite:
Choisir un thème “poubelle” auquel ils ne participeront pas
Choisir un thème “danger” où, s'ils répondent mal, ils devront reculer de 2 pas au lieu d’un
Attention, pour rajouter un peu de piment au jeu, le dernier des 4 joueurs à répondre devra reculer d’un pas, indépendamment de la validité de sa réponse.
Manche 4 (2 joueurs) : La finale
Des questions de cultures générales seront posées, le premier joueur à 5 points gagne et devient maître de midi !
Manche 5 (1 joueur) : Coup de maître et étoile mystérieuse
5 questions seront posées avec réponses A, B et l’autre. Chaque mauvaise réponse enlèvera un zéro à la cagnotte du candidat.
Celle-ci sera calculée à l'aide du score de la manche 4 selon cette formule :
Cagnotte = ( 5 - nombre de pts marqués par l’adversaire ) x 10 000
A l’issue du coup de maître aura lieu l’étoile mystérieuse : les lettres du nom et du prénom d'une personnalité seront cachées à la manière d'un pendu. À chaque émission, une lettre supplémentaire sera dévoilée, et le maître du midi aura alors une minute pour proposer une personnalité. S’il trouve l'étoile mystérieuse, il gagne la cagnotte de l’étoile qui ne cessera d’augmenter au fil des émissions !
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg