Créateur : Chreet
Nombre de joueurs : 8 joueurs
Durée approximative : 1h30
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 4
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : larecrue
Bienvenue à toutes et à tous. Vous allez vous affronter dans une MDJ basée sur les Play-Off NBA, compétition de basket américain. Votre objectif sera d’éliminer en face en face vos adversaires pour remporter le titre final.
► Première phase: match de classement ◄
Vous allez disputer 5 épreuves pour déterminer votre classement.
Les épreuves sont les suivantes :
Une épreuve de Rapidité
Une épreuve de Réflexion
Trois épreuves de Culture Générale
Au bout des 5 épreuves, une moyenne de votre position à chaque épreuve sera effectuée. Plus votre moyenne est basse, meilleur sera votre classement.
Le classement déterminera le tableau de la compétition (exemple ici, ou donné par le MDJ en début de partie https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QdeytU_OID25RfMYAhfGa-Ho3jqoeMoaRXnEDvjij3g/edit?usp=sharing), à suivre durant la partie. Si vous êtes mieux classé que votre adversaire, vous avez également la possibilité de choisir votre épreuve une fois de plus que celui-ci.
► Deuxième phase: les demi-finales de conférence ⇒ Rencontre au meilleur des 3 manches (2 victoires requises pour gagner) ◄
1ère Rencontre : Le 1er Vs le 8e
2e Rencontre : Le 2e Vs le 7e
3e Rencontre : Le 3e Vs le 6e
4e Rencontre : Le 4e Vs le 5e
Dans cette phase, vous devez gagner 2 matchs contre votre adversaire pour passer au prochain tour.
Choix des épreuves :
1er et 3e matchs : Choix du meilleur au classement
2e match : Choix du moins bon au classement
► Troisième phase: les finales de conférence ⇒ Rencontre au meilleur des 5 manches (3 victoires requises pour gagner) ◄
5e Rencontre : Le vainqueur de la 1ère rencontre affronte le vainqueur de la 4e rencontre.
6e Rencontre : Le vainqueur de la 2e rencontre affronte le vainqueur de la 3e rencontre.
Dans cette phase, vous devez gagner 3 matchs contre votre adversaire pour passer au prochain tour.
Choix des épreuves :
1er match, 2e et 5e matchs : Choix du meilleur au classement
3e et 4e matchs : Choix du moins bon au classement
► Quatrième phase: la finale ⇒ Rencontre au meilleur des 7 manches (4 victoires requises pour gagner) ◄
7e Rencontre : Le vainqueur de la 5e rencontre affronte le vainqueur de la 6e rencontre
Dans cette phase, vous devez gagner 4 matchs contre votre adversaire pour passer au prochain tour.
Choix des épreuves :
1er, 2e, 5e et 7e matchs : Choix du meilleur au classement
3e, 4e et 6e matchs : Choix du moins bon au classement
► Règles supplémentaires ◄
Un participant ne peut choisir qu’une seule fois la même épreuve durant toute la MDJ (il peut y participer 2 fois ou plus si son adversaire choisit cette épreuve au cours de leur duel)
Les matchs se déroulent en même temps (exemple : 1ère épreuve du match 1 puis 1ère épreuve du match 2 puis 1ère épreuve du match 3 puis 1ère épreuve du match 4 puis 2e épreuve du match 1, etc…)
Si l'épreuve demande une réponse via la commande “/tomdj” ou après un TOP, la réponse ne sera pas comptabilisée si la règle n’est pas respectée.
L’utilisation de google est interdite (sauf sur annonce du MDJ)
Si personne ne trouve la réponse à une question, le MDJ donnera toutes les 10 secondes une lettre du mot recherché.
Sauf contre-indication, l’orthographe compte pour les réponses. Donc pas de faute, majuscule pour les noms propres. Pour les personnalités, seul le nom suffit (sauf annonce du MDJ). Seul le ï est une lettre qui peut être remplacée par un i.
Plusieurs réponses sont possibles sauf contre-indication dans les règles de l’épreuve.
Le Lancer Franc : Question de culture générale. Le premier à trouver gagne le match. ⇒ Exemple : Qui a créé cette MDJ ? / Chreet
Le Tir à 3 points : Question où la réponse est un nombre. 5 secondes de réflexion, puis annonce de la réponse au “TOP”. Le plus proche remporte le match. ⇒ Exemple : Combien font 2 + 2 ? / 4
Le Fadeaway : Un thème précis va être annoncé. Chaque joueur va annoncer (via la commande /tomdj) un nombre qui correspond au nombre de réponses qu'il pense pouvoir trouver sur ce thème. Celui qui annonce le plus grand nombre prend la main. Par la suite, le MDJ va poser une question de type “Citez moi”. La personne ayant la main aura 30s pour donner un nombre de réponses équivalant à son annonce et gagner le match (erreur possible tant que le nombre de bonnes réponses est là). ⇒ Exemple : Thème : Littérature du XXème Siècle / Citez moi des écrivains français ayant vécu au XXème. / Proust, Pagnol, etc...
Le Lay-up : Le MDJ va annoncer un évènement qui s’est déroulé dans la réalité. Vous devrez donner l'année qui correspond selon vous à cet évènement. 5 secondes de réflexion puis annonce de la réponse au “TOP”. Le plus proche remporte le match. ⇒ Exemple : Bataille d’Azincourt / 1415.
Le Pick and Roll : 2 villes seront indiquées par le MDJ. Vous aurez 10s de réflexion, puis devrez donner la distance en km entre ces 2 villes au “TOP”. Le plus proche remporte le match ⇒ Exemple : Paris > Lille / 203 km
Le Dunk : Vous devrez être le plus proche possible de l’âge de la personne mentionnée par le MDJ. Si la personne est morte, vous devez me dire à quel âge elle est morte. 5 secondes de réflexion, puis annonce de la réponse au “TOP”. Le plus proche remporte le match. ⇒ Exemple : Kylian Mbappé / 21 ans
Le Step-Back : Des paroles d’une chanson avec un mot manquant vont être dictées par le MDJ. Le premier à trouver la réponse remporte le match. ⇒ Exemple : Je me présente, je m’appelle ….. , je voudrais bien réussir ma vie / Henry
Le Alley-Oop : Un mot dans une langue étrangère sera annoncé. Le premier à retrouver la langue d'origine gagnera le match (il est possible que le mot provienne de plusieurs langues, une seule bonne réponse suffit). ⇒ Exemple : Moshi Moshi / Japonais
Le Double-Pas : Une ville sera donnée. Le premier à trouver le pays d’où provient la ville gagne le match (possibilité de plusieurs réponses justes). ⇒ Exemple : Venise / Italie
Le Buzzer Beater : Le MDJ annonce un objet qui est en vente sur un site internet. Après 10 secondes de réflexion, vous devez, au “TOP”, donner le prix auquel l’objet est vendu. Le plus près gagne le match. ⇒ Exemple : Maillot Sochaux domicile sur la boutique officielle du club au 01/08/2020 / 69 €
Le Air Ball : Le MDJ annonce 3 personnages d’une oeuvre littéraire et/ou cinématographique. Le premier à trouver l’oeuvre en question gagne le match ⇒ Exemple : Yoda - Anakin Skywalker - R2D2 / Star Wars
Shifumi : Les deux joueurs doivent annoncer leur choix entre la pierre, la feuille et les ciseaux au MDJ (via la commande /tomdj). Rappel ⇒ la pierre bat les ciseaux / la feuille bat la pierre / les ciseaux battent la feuille
Le MVP : Un calcul avec un nombre x est annoncé par le MDJ. Le but est de retrouver ce x. Le premier à le retrouver gagne le match. Une erreur donne la victoire à l’adversaire. ⇒ Exemple : 5x * 2 = 20 => 2
Le Rookie : Le MDJ va effectuer un tirage de 15 lettres. Vous devrez donner le mot le plus long possible que vous pouvez former avec ces lettres. Une seule réponse par personne. En cas d’égalité, le premier à avoir répondu gagne. La réponse doit se faire impérativement avant le “STOP” du MDJ qui aura lieu 20 secondes après l’annonce des lettres. ⇒ Exemple : A - K - H - K - G - T - U - B - T - P - O - S - E - D - A / Tube
Le Franchise Player : Une lettre et 3 thèmes seront annoncés. Le premier à trouver un mot qui commence par la lettre donnée pour chaque thème remporte le match. ⇒ Exemple : Lettre F, Thèmes : Sport Prénom Marque / Football Frédéric Ferrari
Le Sixième Homme : 5 mots vont être donnés par le MDJ. Parmi ces 5 mots, il y en a un qui n’a aucun rapport avec les 4 autres. Le premier à le retrouver gagne le match. Une erreur donne la victoire à l’adversaire. ⇒ Exemple : Jonquille Rose Mimosa Concombre Iris / Concombre
Le Hall of Famer : Une suite logique de 6 nombres va être annoncée par le MDJ. Vous devez la continuer en donnant, sur la même ligne, les 3 nombres qui suivent. Le premier à trouver remporte le match. ⇒ Exemple : 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 / 31 - 36 - 41
Le Rebond : Le MDJ annonce un joueur de la partie en le bipant. Le premier à le voter remporte le match. ⇒ Exemple : @Chreet / vote Chreet
La Passe Décisive : Le MDJ va donner une phrase bourrée de fautes d’orthographe. Le premier à la réécrire entièrement sans fautes gagne le match (Majuscule + ponctuation). ⇒ Exemple : jean et dcd ière / Jean est décédé hier.
Le Double Double : Vous devez réciter l’alphabet le plus rapidement possible sans faute selon une règle dictée par le MDJ. Une faute équivaut à une défaite. Le premier à donner les lettres de l’alphabet sur une même ligne dans l’ordre remporte le match. ⇒ Exemple : Sans consonnes / A E I O U Y
Le Triple Double : Le MDJ va demander aux participants de réciter la table de multiplication d’un nombre. Vous devez donner les 10 premières réponses en partant de 1. Il faut donc donner 10 réponses consécutives (une phrase = une réponse). Une erreur donne la victoire à l’adversaire. ⇒ Exemple : table de 8 / 8 - 16 - 24 - 32 - 40 - 48 - 56 - 64 - 72 - 80
L’interception : Le MDJ va écrire une phrase à l’envers. Vous devez la réécrire dans le bon sens. Le premier à la redonner sans faute gagne le match ⇒ Exemple : .érp el snad evuort es enuaj ruelf enU / Une fleur jaune se trouve dans le pré.
Anciens Participants (nombres de matchs remportés; participations) : Aisik1 (1;1), Albacore (8;3), Ant0t0nin (3;1), Arkaantos (4;1), Ary (1;1), Asmakagz (9;1), Barx (4;1), blackow0lf (0;1), Calysin (9;1), Cedpanda (4;1), Chabynouch (0;1), Chairohige (9;1), Charleslra (1;1), Chris89 (1;1), Chrys100 (0;1),Crysalya (6;2), Daftdayan (2;1), Dragon94 (1;1), Dyldefsvp (1;1), elmarginal (8;2), Esmelan (6;1), Galou133(1;1), Haikomee (0;1), happy41 (0;1), Hofmannjr (2;4), Lapsaumon (0;1), lggentil66 (0;1), Marie111 (0;1), Methanos (0;1), minikayou (0;1), Mishouuu (0;1), Natblidaa (3;4), Ndipheniie (1;1), nelmaaa / Nelmouche (1;2), nicolosse (6;1), Nockset (4;1), Nonoelpaso (3;1), Paulinev (0;1), Pauluiuiui (0;1), Peterpanv (6;1), poilopatt (0;1), Poivrette (8;4), Pyranka93 (1;1), Quichua (1;1), Racsoo (5;1), Sabolar (3;1), Selinak (4;1), troldeouf (1;1), voldenuit (1;1), Yohrot (5;2)
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg