Créateur : Laraah
Nombre de joueurs : 10 joueurs (2 équipes de 5)
Durée approximative : 45 minutes
Niveau MDJ : 1 / Complexité/préparation (0-4) : 2
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : larecrue
Oyez, oyez, preux chevaliers! Il est l'heure d'assister au plus grand tournoi organisé en l'honneur de la reine Laraah, tout juste couronnée. Il ne sera point question de faire preuve de courage physique ou de valeur morale: patience, astuce et ruse seront vos meilleurs alliés au cours des joutes d'esprit.
Tous les héros de la Table Ronde sont présents, prêts à en découdre et à prouver leur vaillance intellectuelle, et ainsi devenir le chevalier d'honneur de la reine Laraah.
Cependant, les chevaliers de la nuit se sont infiltrés au tournoi et veulent enlever la reine. Vous décidez alors de combattre les chevaliers de la nuit et ainsi sauver la reine.
Ainsi, à la fin du tournoi, soit les chevalier de la Table Ronde sortent vainqueurs et sauvent la reine, soit les chevaliers de la nuit réussissent à kidnapper la Reine Laraah.
♠ Règles du jeu ♠
Les chevaliers de la nuit ne tuent pas. Chaque jour vont s'affronter un chevalier de la table ronde et un chevalier de la nuit, ils seront appelés dans l'ordre de la liste (le premier loup de la liste sera le 1er chevalier de la nuit, le premier SV sera le 1er chevalier de la table ronde, et ainsi de suite). Une énigme leur sera alors posée, à laquelle seuls les deux chevaliers concernés pourront répondre. Le vainqueur continue le tournoi alors que le perdant meurt. Lorsque tous les chevaliers seront passés, il n'en restera plus que 5. 4 s'affronteront entre eux et un affrontera un mort. Il n'en restera alors que 2 ou 3. S'il reste 3 chevaliers, une question va les départager afin qu'il n'en reste que deux pour le duel final. Si les deux chevaliers restants sont du même camp pour le duel final, celui-ci n'est pas nécessaire, le camp survivant est vainqueur.
En bref.
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