Créateur : Sbeaulieu
Nombre de joueurs : 9 joueurs
Durée approximative : 2h00
Niveau MDJ : N/A (animation Discord) / Complexité/Préparation (0 à 4) : 4
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : larecrue
Au fil de 8 jeux proposés par le MDJ parmi les suivants, 3 équipes de 3 joueurs se livreront une féroce bataille dans le but ultime de remporter la coquette somme de 100 000$.
Préparation pour le MDJ: 9 photos d'oeuvres d'art "peu" connues
But : Trouver le bon titre d’une œuvre. (Les équipes jouent à tour de rôle, mais seront toutes impliquées à tout moment.) Chaque bonne réponse vaut 1 point.
Règlements : La photo d'une oeuvre sera envoyée à tous les joueurs. Il y aura deux équipes-bluffeurs et une équipe-devineur par tour. Je laisserai 2 minutes aux joueurs des équipes-bluffeurs pour penser à un titre plausible pour cet œuvre. Chaque joueur proposera tour à tour le titre de leur œuvre à l’équipe-devineur. Parmi les 6 propositions, une sera la bonne (je contacterai un joueur aléatoirement par message privé pour lui indiquer le vrai titre, veillez à les consulter svp).
Les joueurs de l’équipe-devineur devront ensuite se concerter pendant 1 minute afin de choisir, selon eux, quel est le titre original : 1 point sera alloué par bonne réponse.
À chaque tour, 1 point bonus sera également attribué par le/la MDJ pour le titre qui, selon lui/elle, est le plus original. Soyez créatifs! Et subtils surtout, il faut bluffer.
Préparation pour le MDJ : 3 photos contenant 9 images sous forme d’une grille 3x3 + des questions/descriptions sur 8 de ces 9 images
But : Dans un premier temps, il s’agit de mémoriser des images AINSI QUE leur position respective sur une carte. Dans un deuxième temps, il faut trouver les mots qui correspondent aux images en fonction des indices fournis et déterminer par la suite la position de ces images. Les images mémorisées aideront à trouver la réponse aux indices fournis, car chaque réponse a un certain lien avec une image. 1 point pour chaque mot trouvé + 1 point pour chaque position associée. Deux équipes s’affronteront (chaque équipe jouera contre les deux autres équipes à tour de rôle).
Règlements : Les joueurs de l’équipe A seront pairés aux joueurs de l’équipe B, chaque joueur ayant ainsi un adversaire spécifique de l’autre équipe. Cette règle est importante puisque les droits de réplique de ce jeu vont à l’adversaire du joueur qui donne une mauvaise réponse, et seulement à lui, sans aide possible du reste de l’équipe. J’enverrai une photo contenant 9 images numérotées représentant des objets, des personnes ou des animaux. Vous aurez environ 10 secondes pour mémoriser les images ainsi que leur position respective (1 à 9). J’effacerai ensuite la photo (bien entendu, screenshot interdit et la laisser ouverte aussi, anyways ce serait juste plate pour vous de jouer après).
Je dirai ensuite un énoncé. Le joueur le plus rapide à faire son bruit d’équipe donne sa réponse immédiatement après que j’aie nommé son pseudo. Au moment de donner une réponse, seulement deux joueurs peuvent avoir le droit de parole : d’abord, celui qui a été le plus rapide à faire son bruit d’équipe; ensuite, s’il échoue, son opposant obtient un droit de réplique. Il en est de même avec les positions de l’image (1 à 9) sur la « carte ».
Préparation pour le MDJ : Une vingtaine d’expressions sous forme de 4 « mots » (p. ex. Lassie, tarre, talle, trouille = Tarte à la citrouille)
But : Deviner quelle phrase ou quel mot se cache derrière le « fouillis ». Chaque bonne réponse vaut 1 point. Les joueurs d’une même équipe jouent à tour de rôle (vous ne pouvez pas vous aider entre vous).
Règlements : Vous allez voir différents mots ou sons qui ne font, à la base, aucun sens et il faut les inverser/les placer afin de deviner ce qui se cache derrière. Chaque « rébus » consiste en une suite de mots qui n'ont aucun lien entre eux. Lorsque ces mots sont lus à voix haute, on croirait entendre des noms communs, des noms propres, des expressions, des proverbes, etc. Rappel : les « mots » ne sont pas nécessairement dans le bon ordre. Vous pouvez demander un indice, qui vous enlèvera 0,5 points. Vous pouvez également passer, mais cela vous coûtera 1 point.
Le jeu se termine après 2 minutes.
Préparation pour le MDJ : 3 listes de 7 mots ayant chacune un thème commun
But : Trouver le maximum de mots à l’aide d’indices fournis par les donneurs d’indices en 90 secondes. Trouver ensuite le lien existant entre les mots de la liste qui auront été trouvés. 2 points par mot trouvé + 5 points pour la découverte du thème. Les équipes jouent à tour de rôle, sauf pour la section droit de réplique.
Règlements : L’équipe menant au pointage commence le jeu et désigne 2 joueurs qui seront les donneurs d’indices. Ces joueurs fourniront les indices permettant au joueur-devineur de trouver les mots de la liste. Pour faire deviner un mot, seulement 2 indices sont autorisés (un par donneur d’indice, à tour de rôle, dans un ordre préétabli) et chaque indice doit être constitué D’UN SEUL MOT. Il est interdit d’utiliser un mot de la même famille que le mot à trouver (p. ex. « huile » pour « huileux »). Si la réponse ou un mot de même famille est donné par mégarde, ce mot est annulé et aucun point n’est accordé pour ce mot. Le joueur-devineur n’a droit qu’à UN SEUL essai lorsqu’il tente de trouver un mot. Les donneurs d’indices peuvent en tout temps décider de dire « passe » s’ils jugent un mot trop difficile ; si le temps le permet, les donneurs d’indices pourront revenir sur les mots qui n’ont pas été trouvés et essaient à nouveau de les faire deviner.
Lorsque le temps est écoulé, le joueur-devineur a 10 secondes pour trouver le lien qui unit tous ces mots (un seul essai pour le trouver). S’il ne réussit pas, l'équipe suivante a un droit de réplique de 30 secondes avec concertation pour le trouver, toujours avec un seul essai. Si elle réussit, elle marque 3 points.
Préparation pour le MDJ : 5 thèmes contenant chacun 9 propositions (vraies ou fausses), attention de varier le nombre de vrai/faux par thème ainsi que l’ordre, question que ce ne soit pas réalisable par simple déduction de placement
But : Dans une liste de plusieurs éléments, il s’agit de reconnaître ceux qui appartiennent au thème proposé. Chaque bonne réponse vaut 2 points. (Les équipes jouent en même temps).
Règlements : Je nommerai un thème et je vous lirai des énoncés l’un après l’autre. La liste contient des éléments qui appartiennent au thème et des intrus. À la lecture des énoncés, si vous croyez avoir entendu un élément qui appartient au thème, vous devez écrire mon pseudo dans le chat.
Si l’élément faisait réellement partie de la liste, le PREMIER joueur à avoir écrit mon pseudo a une bonne réponse (2 points pour son équipe) ET il peut enlever une vie au joueur adverse de son choix. À noter : chaque joueur a 2 vies. Toutefois, si le joueur ne donne pas la bonne réponse, il est éliminé et les deux équipes adverses marquent 1 point chacune. Si personne n’a donné de réponse après la lecture d’un thème (9 énoncés par thème), un joueur de chaque équipe sera éliminé aléatoirement. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’une seule équipe ait encore des membres.
Préparation pour le MDJ : Liste de 45 endroits (fictifs ou réels, précis ou larges…)
But : À son tour, deviner la destination réelle ou fictive. Chaque bonne réponse vaut 2 points. (Les équipes jouent à tour de rôle).
Règlements : Deux joueurs de l’équipe feront deviner une destination à l’autre joueur de leur équipe désigné (le chauffeur de taxi) en donnant des indices, sans nommer la destination ou des parties de la destination. Le chauffeur de taxi peut tenter un nombre illimité de réponses. Le joueur qui FAIT DEVINER peut dire à tout moment qu’il souhaite passer cette destination. La destination risque toutefois de revenir plus tard dans la manche.
Le jeu prend fin après 2 minutes de jeu.
Préparation pour le MDJ : Liste de 45 chansons connues
But : Il s’agit de faire deviner à ses coéquipiers un maximum de titres de chanson en 2 minutes en fredonnant seulement le son (dou). Chaque bonne réponse vaut 4 points. Chaque équipe joue à tour de rôle une seule fois. L’équipe qui mène au pointage commence le jeu et désigne un premier « joueur-chanteur » pour s’exécuter.
TOUS les joueurs de l’équipe recevront 5 titres de chanson en privé. Le joueur-chanteur choisit un des 5 titres et fait deviner ce titre aux autres membres de son équipe. Il ne peut utiliser aucun autre mot que DOU, sans quoi le titre est annulé, et il devra choisir un des quatre autres titres qu’il lui reste.
Les coéquipiers peuvent dire tous les titres de chanson qui leur passent par la tête. Le joueur qui devine correctement un titre de chanson devient IMMÉDIATEMENT le nouveau joueur-chanteur, et celui qui chantait rejoint son coéquipier pour deviner. Le nouveau chanteur doit faire deviner un des cinq titres que je lui aurai envoyé à son tour. (N’oubliez pas d’échanger les rôles rapidement lorsqu’une bonne réponse est donnée… Le chrono ne s’arrête pas!)
À noter que si les joueurs ne semblent pas du tout reconnaître ce que vous fredonnez, vous pouvez essayer un autre titre de votre liste. Toutefois, il est impossible de « passer » en changeant de joueur-chanteur.
(Seule l’équipe ayant accumulé le plus gros pointage jusqu’ici participera à cette étape ultime.)
Préparation pour le MDJ : Liste de 10 personnalités (artistes, écrivains, acteurs, athlètes, politiques, chanteurs, journalistes, etc.)
But : Il s’agit de faire deviner le plus grand nombre possible de personnalités dans un délai de 90 secondes. Chaque bonne réponse vaut 5000$.
Règlements : Un des joueurs de l’équipe gagnante sera le donneur d’indices. Je lui enverrai en privé une liste contenant le nom de 10 personnalités. Il devra tenter de faire deviner le nom des personnalités en fournissant des indices de son propre cru. Il peut dire ou faire à peu près tout ce qui lui passe par la tête à propos de la personnalité (raconter une rumeur, changer de voix, chanter, etc.). TOUTEFOIS, il ne doit pas dire son nom, en tout ou en partie, ni donner volontairement des mots qui riment avec son nom. Il ne doit pas non plus donner des indices explicites sur les lettres qui constituent son nom. Les deux autres joueurs de l’équipe doivent simultanément tenter de trouver la réponse. Ils peuvent nommer toutes les personnalités qui leur passent par la tête.
Le jeu prend fin lorsque les 90 secondes sont écoulées OU si les 10 personnalités ont été trouvées. Dans ce deuxième cas, les gains totaux seront doublés (gros lot de 100 000$).
Demander à Sbeaulieu sur Discord. Les parties se sont réalisées en voc sur le serveur.
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg