Créateur : Zahek
Nombre de joueurs : 8 à 15 joueurs
Durée approximative : 15 à 45 minutes
Niveau MDJ : 4 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 0
Type de concept : Recherche de loups
Mise en page : Kayamiko
La bataille entre les loups-garous et les villageois n'aura pas lieu dans le village de Thiercelieux, mais dans la forêt sur la colline en haut du village…
Cette MDJ sera une partie classique
Le dévoilement de rôle est interdit (soi-même ou autrui), ainsi que donner un indice sur son rôle (ou sur le rôle d'autrui).
Pendant la partie, le MDJ pourra faire plusieurs actions qui forceront les joueurs à faire quelque chose de leur côté pour survivre (le MDJ pourra effectuer 1 seule fois chaque action pendant la partie) ! Une action ne peut être effectuée qu'au tout début de la journée. Il ne peut y avoir qu'une seule action par journée (ou 0, c'est le MDJ qui voit).
L'ATTAQUE DU SANGLIER :
Dès que le MDJ criera « SANGLIER », tous les joueurs devront crier « HOP » pour esquiver le sanglier. Le dernier à le faire (le moins rapide) sera emporté par le sanglier et mourra… Si le mot HOP est mal orthographié, c'est le dernier à l'avoir mal orthographié qui meurt. Si au bout de 10 secondes, plusieurs personnes n'ont pas répondu, elles meurent toutes.
LA LIANE MALÉFIQUE :
Dès que le MDJ criera « LIANE », tous les joueurs devront s'auto-voter pour ne pas être attrapé par la liane maléfique. Le dernier à le faire devra révéler son rôle au plus rapide d'entre vous (le MDJ dira le rôle du dernier au plus rapide en privé, dévoilement interdit). Si quelqu'un vote mal, c'est le dernier à avoir mal voté qui doit révéler son rôle.
L'ÉCROULEMENT :
Dès que le MDJ criera « ÉCROULEMENT », le sol va s'ouvrir sous vos pieds. Tous les joueurs devront voter leur voisin juste au dessus d'eux pour s'agripper à lui et ne pas tomber. Le dernier à le faire tombera au fond du trou et sera absent pendant le débat le temps de grimper pour remonter. Il sera donc bâillonné et interdit de vote pour le restant du tour... Si quelqu'un vote mal, c'est le dernier à avoir mal voté qui tombe au fond du trou.
LE SAUVETAGE DU MDJ :
Dès que le MDJ criera « SAUVETAGE », cela voudra dire qu'un arbre est en train de lui tomber dessus ! Tous les joueurs devront ping le pseudo du MDJ (avec le @) pour aller l'aider et soutenir l'arbre qui tombe. Le dernier à le faire sera puni par le MDJ et ne pourra pas utiliser son pouvoir la nuit qui vient. Si quelqu'un a bippé la mauvaise personne, c'est le dernier à avoir mal bipé qui sera privé de ses pouvoirs.
LE VAUTOUR :
Dès que le MDJ criera « VAUTOUR », cela voudra dire qu'un vautour fait vol bas ! Les joueurs devront écrire « FORCE » en majuscule pour se maintenir au sol. Le dernier à le faire sera emmené par le vautour. Le vautour le ramènera, mais sans ses pouvoirs (effet de l'Ancien. Si c'est un loup, il n'aura pas le droit de parler ou de voter avec les loups.). Si quelqu'un écrit mal le mot FORCE, c'est le dernier à l'avoir mal écrit qui se fera emporter par le vautour.
En bref.
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