Créateur : Miloumath
Nombre de joueurs : 7 joueurs
Durée approximative : 1h00
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 3
Type de concept : Culture générale
Mise en page : Sbeaulieu
Un joueur (volontaire ou LG) jouera trois manches, seul, contre les autres joueurs.
Manche 1 : Les thèmes
Lors de cette manche, 6 thèmes seront proposés au joueur solitaire.
Le joueur solitaire devra attribuer ces thèmes aux autres joueurs.
Chaque thème se composera de deux questions.
À son tour, chaque joueur devra choisir entre Duo (2 choix de réponses), Carré (4 choix de réponses) ou Cash (aucun choix de réponse) pour tenter de répondre à la question.
ATTRIBUTION DES POINTS :
Si le joueur répond correctement, l'équipe des joueurs marquent 1, 2 ou 4 points, en fonction du mode de réponses. Toutefois, en cas d'erreur, le joueur solitaire remporte 2 points.
Manche 2 : Le radar
Lors de cette manche, 10 questions seront posées.
Tous les joueurs doivent répondre, y compris le joueur solitaire.
La dixième question est une question spéciale, ayant des règles différentes. Il y a quatre variantes possibles :
Le tout ou rien : Lors de cette question, si le joueur solitaire répond dans les 3 premiers, il marque 6 points. S'il répond dans les 3 derniers, les joueurs marquent 6 points. S'il répond en quatrième position, personne ne marque de point.
Le chacun pour soi : Lors de cette question, les réponses devront être envoyées en /tomdj. Chaque bonne réponse produite par un joueur rapporte un point à son équipe et chaque mauvaise réponse (ou absence de réponse) donne un point à l'autre camp. Ce système s'applique également au joueur solitaire.
Le challenger : Le camp des "challengers" désigne un joueur, sans connaître le thème de la question. Le joueur désigné et le joueur solitaire s'affronteront sur une question. Le joueur répondant correctement à cette question en premier rapporte 6 points pour son camp.
La manche compte double : Cette question fonctionne comme une question "classique" de la manche. Toutefois, tous les points marqués à celle-ci seront doublés.
ATTRIBUTION DES POINTS :
Tous les joueurs ayant bien répondu avant le joueur solitaire donnent un point à leur équipe (un point par joueur). Tous les joueurs n'ayant pas répondu ou n'ayant pas eu la bonne réponse avant le joueur solitaire donne un point au joueur solitaire (un point par joueur). (À noter que si aucun joueur ne donne la bonne réponse, aucun point ne sera attribué et la question ne sera pas reprise.)
Manche 3 : Les duels
Lors de cette manche, le joueur solitaire va se confronter à chaque joueur de l'équipe dans un duel.
Le thème sera proposé aux deux participants.
Suite à l'annonce du thème, le joueur de l'équipe choisira s'il souhaite que la question donne 2, 4 ou 6 points.
ATTRIBUTION DES POINTS :
Le premier membre du duel à répondre correctement à la question obtient le nombre de points correspondant (décidé au départ). (À noter que si aucun joueur ne donne la bonne réponse, aucun point ne sera attribué et la question ne sera pas reprise.)
Le camp (équipe de joueurs ou joueur solitaire) ayant le plus de points à la suite de ces trois manches se voit obtenir 5 litres d'air.
En bref.
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