Créateur : Jabichou
Nombre de joueurs : 6 joueurs
Durée approximative : 1h00
Niveau MDJ : 1 / Complexité/Préparation (0 à 4) : 3
Type de concept : Épreuves variées
Mise en page : larecrue
Il existe un monde virtuel et différent : Lyoko, généré dans le réseau informatique mondial par une machine surpuissante : un Supercalculateur, mystérieusement dissimulé au troisième sous-sol d'une usine. Sans doute créé par un génie informatique, Lyoko est composé de 5 Territoires : la Banquise, la Forêt, le Désert, la Montagne et le Cinquième Territoire, plus secret et nommé Carthage. Chaque territoire possède des tours, des bases de données qui fouillent inlassablement les réseaux terrestres à la recherche d'informations et d'énergie.
À l'origine conçu comme un paradis numérique, Lyoko est aujourd'hui menacé : XANA, un programme multi-agent, contrôle le monde digital après avoir acquis la conscience et pris son indépendance. Il cherche aujourd'hui à détruire la Terre.
Pour cela, il infecte les tours aux quatre coins de Lyoko. Cette « activation » des tours lui permet d'avoir un lien avec le monde réel et d'y lancer une attaque. Ses offensives prennent des formes toujours plus variées les unes que les autres mais visent toujours une chose : l'extermination de la Terre et de la race humaine !
Face à cela, VOUS êtes envoyé sur Lyoko par Jérémy (le MDJ) afin de désactiver ces tours et sauver le monde des attaques de XANA. Vous êtes 5 héros prêts à tout pour sauver le monde de la menace que représente XANA.
♠ Règles du jeu ♠
Composition: Un loup, un simple villageois, un chasseur, une voyante, une sorcière, un IDV. Les spés ne servent qu'à attribuer les personnages, donc ils peuvent varier, mais il ne faut pas mettre de pf. Les pouvoirs donnés par les rôles LG ne doivent pas être utilisés durant la partie.
Personnages: Ulrick (Chasseur); Yumi (Sorcière); Odd (Idiot du village); Aelita (Voyante); William (Simple Villageois); Xana (Loup-garou)
Chacun des personnages possède un total de 10 vies. À chaque fois que l’un d’entre eux perd face à un monstre, il perd des vies. Quand il a perdu toutes ses vies, ce joueur est éliminé du logiciel Lyoko et revient dans le monde réel. Mais attention, Aelita ne doit pas mourir, sinon XANA ne pourra plus être combattu. Ainsi, si ses vies tombent à 0, tous les joueurs encore vivants sacrifient une de leurs vies restantes pour les donner à Aelita et lui permettre de survivre.
Il y aura un total de 5 groupes de monstres à tuer, un pour chacun des 5 territoires de Lyoko : la Banquise, la Forêt, le Désert, la Montagne et le Cinquième Territoire. Une fois un groupe de monstre tué, Aelita peut rentrer dans la tour, entrer le code et ainsi désactiver la tour. Lorsque toutes les tours seront désactivées, XANA sera définitivement éliminé.
Chaque nuit, le loup, alias XANA, pourra donc décider quel monstre envoyer pour le lendemain. Le MDJ lui demandera quel monstre il veut mettre pour protéger sa tour infectée.
- Armée de Kankrelats : Des questions de culture générale seront posés aux joueurs. À chaque bonne réponse, un Kankrelat est éliminé. Le nombre de Kankrelats, et donc de bonnes réponses qu’il faudra obtenir, sera un nombre aléatoire allant de 1 à 30. Les 5 joueurs y répondront les uns après les autres dans l’ordre de la liste. Chaque erreur coûte 2 vies.
- Trio de Blocks : Pour les tuer, il faut les attaquer lorsqu’ils ne tournent pas sur eux même. Concrètement, cela signifie que le MDJ donne un thème et tous les joueurs doivent donner des mots correspondant au thème sans créer de doublons. À 15 mots correctement orthographiés EN 30 SECONDES, l’un des blocks est destabilisé et est tué. Si une erreur se produit, ou une réponse est répétée, le joueur fautif perd 2 vies. Si 15 réponses n'ont pas été données dans le temps imparti, tous les joueurs perdent 1 vie.
- Krabes : Ces 2 grands Krabes sont difficilement atteignables : il faut donc que les joueurs jouent ensemble pour faire la courte échelle et les tuer. Concrètement, cela signifie que le MDJ posera des questions de culture générale et que pour tuer un crabe, il faudra que les joueurs fassent une suite de 5 bonnes réponses. Si l’un des joueurs se trompe, il fait perdre 1 vie à tous les joueurs.
- Mégatank : Ce mégatank est protégé contre toutes les attaques. Il ne sort le bout de son nez que lorsqu’il entend de belles musiques. Ainsi, les joueurs devront résoudre des n’oubliez pas les paroles afin de le tuer. Le MDJ ne considérera que la première réponse à chaque fois. Si un joueur « gentil » répond correctement en premier, il tue le mégatank. S’il se trompe, il perd 3 vies. Si XANA répond correctement en premier, il enlève 3 vies à chaque joueur.
- Tarentules : Ces 5 tarentules peuvent être vaincues si les joueurs répondent correctement à des questions de culture générale. Or, à chaque mauvaise réponse de l’un des joueurs, celui-ci perdra 2 vies et une nouvelle tarentule rejoindra les rangs. Les joueurs répondent à tour de rôle.
- Armée de Rampants : Il faut réussir à tous les trouver pour tous les tuer. Ainsi, les joueurs sont soumis à un petit bac avec les catégories : Prénom / Capitales / Animal / Légumes ou fruit / Pays / Célébrités / Marque. Les joueurs vont tenter de répondre avant XANA. Tous les joueurs qui répondent après XANA perdent 3 vies.
- Mantas : Tuer ces monstres volants est un certain jeu de chance car il faut bien viser pour les atteindre. Ainsi, XANA aura choisi un mois de l’année durant la nuit. Puis, tous les joueurs vont pouvoir librement proposer un mois. Si le bon mois est choisi, le Mantas est éliminé. Sinon, chaque joueur qui s’est trompé perd 1 vie.
- Méduse : Cette méduse est terrible car si elle s’empare d'Alieta, XANA gagne d’office car elle aura éliminé le seul joueur capable de désactiver les tours. Ainsi, les autres joueurs, pour protéger Alieta, sacrifient tous 3 vies afin de vaincre ce monstre.
- Kalamar : Cousin de Méduse, il est extrêment difficile à battre. Si les joueurs veulent y arriver, il va falloir répondre à un akinator. En effet, la nuit, XANA aura donné un personnage célèbre que les autres joueurs devront essayer de deviner. Or, toutes les 3 mauvaises réponses, ce Kalamar s’attaque au joueur qui a le moins de vies et lui en enlève 2. Comme dans un akinator classique, le joueur peut proposer un nom à chaque fois que le MDJ répond "oui". Toute proposition fausse à cette étape n'est pas inclue dans le calcul des mauvaises réponses.
- Kolosse : Cet énorme monstre possède un nombre de bras égal au nombre de joueurs « gentils » restant. Ainsi, chaque joueur devra chercher à détruire l’un des bras de ce kolosse afin de pouvoir le tuer. Pour vaincre le bras de ce kolosse, il faut que le joueur défié le batte au shifumi (pierre-papier-ciseau). Chaque joueur passera dans l’ordre de la liste et essayera de battre l’un des bras, dont XANA choisira les signes. Chaque défaite fait perdre 2 vies.
À AJOUTER
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg