Créateur : Zahek
Nombre de joueurs : 6, 8 ou 9 joueurs
Durée approximative : 1h00-1h15
Niveau MDJ : 1 / Complexité/préparation (0-4) : 1
Type de concept : Culture générale
Mise en page : larecrue
Bienvenue dans ce concept MDJ basé sur les nombres !! Pour chaque manche, l’animateur de la MDJ vous demandera de trouver un ou des nombres par rapport à différents thèmes. Vous serez divisés en plusieurs groupes, et les plus forts de chaque groupe s’affronteront en phase finale !
Remarque : Les règles sont différentes selon le nombre de joueurs (6, 8 ou 9). Les différents cas de figure sont précisés pour chaque épreuve.
♠ Règles du jeu ♠
► Partie 1: Phases de groupes ◄
6 joueurs : Le MDJ formera deux groupes de 3 joueurs (par rapport aux rôles, ordre de liste, random.org, etc…)
8 joueurs : Le MDJ formera deux groupes de 4 joueurs.
9 joueurs : Le MDJ formera trois groupes de 3 joueurs.
Le MDJ pensera à un nombre entre 1 et 1000 inclusivement. Ensuite, à tour de rôle, les joueurs devront tenter de deviner le nombre. À chaque essai, le MDJ ne pourra répondre que par “+”, “-” ou “Oui” (“Oui” signifiant que le bon nombre a été trouvé). Pour définir qui commence, le MDJ posera une question de rapidité; le premier à bien répondre commencera la manche, puis nous continuerons en suivant l’ordre de la liste.
Celui qui trouvera le nombre choisi par le MDJ remportera la manche !
6 ou 8 joueurs : Le gagnant remportera 2 points.
9 joueurs : Le gagnant remportera 1 point.
Manche 2: Recherche de valeur
Le MDJ posera une question dont la réponse est une valeur numérique (ex : une taille, une unité, un volume, un temps, etc…). Les joueurs n’ayant droit qu’à une seule réponse, le plus rapide et le plus proche de la bonne réponse gagnera 1 point. Si un joueur donne la bonne réponse tout pile, il gagnera 3 points (si un joueur répond avant lui et est le deuxième plus proche, ce joueur remportera tout de même 1 point.)
6 ou 8 joueurs : Le MDJ posera 5 questions par groupe.
9 joueurs : Le MDJ posera 3 questions par groupe.
Manche 3: Le 1 contre 1
6 ou 9 joueurs : Pour chaque groupe, le MDJ attribuera les lettres A, B et C aux joueurs en suivant l'ordre de la liste. Ils s’affronteront ensuite en 1 contre 1 (A vs B, A vs C, B vs C) pour 3 duels de calcul mental au total. (niveau des calculs : primaire/collège). Une bonne réponse rapporte 2 points.
8 joueurs : Pour chaque groupe, le MDJ attribuera les lettres A, B, C et D aux joueurs. Ils s’affronteront ensuite en 1 contre 1 (A vs B, C vs D, A vs C, B vs D, A vs D, B vs C) pour 6 duels de calcul mental au total. Une bonne réponse rapporte 2 points.
À la fin de cette dernière manche de la partie 1, le joueur ayant le score le plus élevé de son groupe se qualifie pour la partie 2. S'il y a égalité, le MDJ posera une question de calcul mental pour tous les joueurs à égalité; le plus rapide à donner la bonne réponse passera à la partie 2 !
► Partie 2: finale◄
Le QCM inversé
Le MDJ enverra 3 propositions de réponse à une question qui attend une valeur numérique (propositions A, B, et C) puis enverra ensuite la question. Dès l’envoi de celle-ci, les joueurs auront environ 10 secondes pour répondre A, B ou C en /tomdj. Une bonne réponse rapporte 1 point. Le MDJ posera 6 questions.
En cas d’égalité, l’animateur posera une dernière question (/tomdj) : le plus proche de la bonne réponse aura gagné l’animation !
En bref.
Si ce concept vous a plu, vous pouvez nous retrouver et discuter avec la communauté du Coin des Animations sur le Discord du site : https://discord.gg/KJCsHukFzg